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[Comentario de los desarrolladores] Notas del parche – 5 de junio de 2019

Discussion in 'Notas del parche' started by CM Servantes, Jun 5, 2019.

  1. CM Servantes

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    ¡Saludos, aventureros!

    Aquí podéis encontrar las notas de los desarrolladores con relación a algunos puntos de las notas del parche de esta semana:


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    • Se ha añadido la opción de ocultar los campamentos de otros jugadores.
      • No obstante, si hay personajes tumbados en las tiendas de campaña, sus campamentos no quedarán ocultos.

    – Comentario de los desarrolladores:

    Dentro de nuestros planes para aplicar un parche que no permitiría poder acampar en las zonas de Jefe, decidimos optar por una solución menos drástica para evitar molestias al mayor número posible de jugadores. El siguiente paso será mejorar el sistema de instalación de campamentos en zonas de relieve irregular (como las colinas).

    • Ya no aparecerán mensajes en los chats de hermandad cuando un personaje en modo invisible sube de nivel en una profesión o refuerza una pieza de equipamiento con éxito.

    – Comentario de los desarrolladores:

    Al principio decidimos aplicar tan solo una parte del Modo privado debido a que podía afectar a la comunicación entre hermandades. Ahora hemos mejorado el sistema de tal forma que al activar el Modo privado te permitirá centrarte en jugar a solas sin molestias. Los miembros de tu hermandad dejarán de recibir notificaciones de que has activado este modo.


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    • El efecto de invencibilidad de la animación de celebración del personaje (cuando este obtiene un objeto de alto grado) se aplicará a partir de ahora exclusivamente en JcE, excluyendo así el JcJ.

    – Comentario de los desarrolladores:

    Hemos añadido una animación de celebración al conseguir objetos de alto grado que hace invencible al personaje en el tiempo que dura. Sin embargo, para evitar un uso indebido, hemos decidido desactivar este efecto de invencibilidad en JcJ.

    • El daño por caída ya no se aplicará en la Isla de sangre.

    – Comentario de los desarrolladores:

    Anteriormente, la Isla de Sangre podía llegar a ser tediosa debido a que había que tomar una poción para recuperar la salud perdida al caer al principio. Para solventar esto, hemos decidido eliminar todo tipo de daños por caída en este modo.


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    • Se ha mejorado el último movimiento de la habilidad Furia oscura - Lluvia de meteoritos para que luzca más natural.

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Riada tóxica en JcE se la siguiente manera:
      • 903 % ×23 → 1500 % ×23

    • Se ha añadido un efecto de reducción de defensa mágica a los golpes de la habilidad Riada tóxica.

    • El efecto de reducción de la velocidad de movimiento de la habilidad Pulso voltaico se ha reemplazado por un efecto de reducción de evasión.

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Petroquinesis de la siguiente forma:
      • 443 % ×12 → 543 % ×12
      • 526 % ×12 → 722 % ×12
      • 608 % ×12 → 901 % ×12

    • Se ha eliminado el tiempo de reutilización de la habilidad Movimiento: Signo perfecto.

    • A partir de ahora, la habilidad Movimiento: Signo perfecto se ejecutará siempre tras la habilidad Onda terra, a no ser que Movimiento: Signo perfecto se encuentre bloqueada.

    • Se ha incrementado el daño en JcE de las habilidades Tormenta y Furia oscura - Tormenta de la siguiente manera:
      • 504 % ×6 → 564 % ×6
      • 665 % ×6 → 745 % ×6
      • 827 % ×6 → 926 % ×6

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Onda terra en JcE (cuando no se encuentra en tiempo de reutilización) de la siguiente manera:
      • 538 % ×10 → 646 % ×10
      • 600 % ×10 → 720 % ×10
      • 663 % ×10 → 796 % ×10
      • 726 % ×10 → 871 % ×10

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Furia oscura - Onda terra en JcE de la siguiente manera (el número de golpes se mantiene inalterado):
      • 1065 % → 1279 %
      • 1188 % → 1426 %
      • 1313 % → 1576 %
      • 1437 % → 1725 %

    • Se ha añadido un efecto de reducción de ataque a los golpes de las habilidades Ruptura de equilibrio y Furia oscura - Ruptura de equilibrio.

    • Estas habilidades tendrán ahora un efecto de índice de golpe crítico +50 % en JcE.

    • Se ha incrementado la velocidad de lanzamiento de las habilidades que se usen tras efectuar Evasión en el modo de combate con las aadsferas.

    • Se ha incrementado de 7 a 10 el número de objetivos de la habilidad Señuelo mágico en JcE.

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    • Se ha mejorado el último movimiento de la habilidad Furia oscura - Lluvia de meteoritos para que se vea más natural.

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Campo de lava en JcE de la siguiente manera:
      • 903 % ×23 → 1500 % ×23

    • Se ha añadido un efecto de reducción de defensa mágica a los golpes de la habilidad Campo de lava.

    • Se ha incrementado la velocidad de lanzamiento de la habilidad Onda gélida.

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Onda gélida de la siguiente forma:
      • 443 % ×12 → 543 % ×12
      • 526 % ×12 → 722 % ×12
      • 608 % ×12 → 901 % ×12

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Cataclismo en JcE de la siguiente forma:
      • 723 % ×7 → 814 % ×7
      • 832 % ×7 → 957 % ×7
      • 941 % ×7 → 1045 % ×7
      • 1058 % ×7 → 1240 % ×7

    • El efecto de reducción de la velocidad de movimiento de la habilidad Remolino agónico se ha reemplazado por un efecto de reducción de evasión.

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Remolino agónico en JcE de la siguiente forma:
      • 349 % ×13 → 408 % ×13
      • 392 % ×13 → 469 % ×13
      • 435 % ×13 → 530 % ×13
      • 478 % ×13 → 591 % ×13

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Furia oscura - Remolino agónico en JcE de la siguiente forma:
      • 558 % ×16 → 653 % ×16
      • 627 % ×16 → 750 % ×16
      • 696 % ×16 → 848 % ×16
      • 765 % ×16 → 946 % ×16

    • Se ha añadido un efecto de incremento del ataque mágico a las habilidades Fuego infernal y Furia oscura - Fuego infernal.

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Fuego infernal en JcE de la siguiente forma:
      • 472 % ×11 → 634 % ×11
      • 526 % ×11 → 697 % ×11
      • 578 % ×11 → 760 % ×11
      • 632 % ×11 → 823 % ×11

    • Se ha incrementado el daño de la habilidad Fuego cósmico en JcE de la siguiente forma:
      • 554 % ×6 → 681 % ×6
      • 731 % ×6 → 894 % ×6
      • 911 % ×6 → 1107 % ×6

    • Se ha incrementado la velocidad de lanzamiento de las habilidades que se usen tras efectuar Evasión en el modo de combate con las godrsferas.

    • Se ha incrementado de 7 a 10 el número de objetivos de la habilidad Señuelo mágico en JcE.

    – Comentario de los desarrolladores:

    Estamos decididos a seguir equilibrando todas las clases entre sí de forma que todos los jugadores puedan matar monstruos de forma eficiente. Dentro de ese plan, esta semana las habilidades del mago y de la maga se verán afectadas por ciertos cambios.


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    • Se ha añadido una funcionalidad que restaura [Partes de brújula mejorada] y [Partes del mapa de lo desconocido] a su estado original.
      • Ya es posible restaurar dichos objetos a través de cierto «Gran PNJ» y cierto «Libro viejo» ubicado en algún punto del mundo de Black Desert Online.
      • Al restaurarlos de forma exitosa, los iconos de los objetos se mostrarán diferentes.
      • Los objetos restaurados a su estado original se podrán combinar con los objetos originales.

    – Comentario de los desarrolladores:


    Se necesitan mucho tiempo y esfuerzo para completar [Mapa de arqueólogo] y [Brújula mejorada de Lafi Faldamontaña]. A pesar de que muchos de vosotros queríais pistas más claras en las recetas, era difícil implementar cualquier cambio si se tenía en cuenta todo el tiempo y esfuerzo que dedicaron los jugadores anteriores para completar estos objetos. Además, antiguamente combinar los objetos era importante para completarlos, pero ahora el proceso se centra más en ir consiguiendo cada parte del objeto. Para ello hemos tenido que tener mucho cuidado para cambiarlo. Tras considerar diferentes opciones, decidimos hacer cada pieza identificable gracias a sus distintas formas.



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    • Ya es posible seleccionar plata del inventario o del almacén al usar un pergamino de alquería en el campamento.

    – Comentario de los desarrolladores:

    Antes solo se podían usar las platas del almacén al interactuar con un pergamino de alquería en un campamento. Sin embargo, nos dimos cuenta de que muchos jugadores decidieron llevar las platas encima al eliminar el límite del peso de platas. Ahora podrás usar las platas de tu propio personaje para usar el pergamino de alquería.
     

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