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Comment fonctionne le Loot ?

Discussion in 'JcE' started by Thorek, Jul 13, 2017.

  1. Thorek

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    Salut a tous ceux qui liront ces phrases.
    Voila j'aimerais savoir une petite chose , est ce que le Loot est déterminé au moment du ramassage ou au moment du kill du mob ?

    Je m'explique (mon point de vue concerne le PVE en groupe et non pas le Grind solo bien sûr) :

    Si les Loot sont détérminés au moment du kill du mob , on est d'accord que pour maximiser le gains d'objets rares , vaut mieux laisser finir/kill les mobs par celui qui a le plus de point en chance.

    Et a contrario si les Loot sont déterminés au moment du ramassage alors c'est chacun pour soit ( à l'ancienne comme on dit ).

    Voila si un joueur ou un Dev à la réponse , je le remercie d'avance.
    Bon jeu a tous.
     
  2. Shimrra_Firil

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    Le loot en groupe de base, c'est au pet le plus rapide il me semble (pour du grind, pour les boss par contre, c'est chacun son loot donc réservé à toi). Après, tu peux régler des options de loot :

    - Mise en vente automatique en fonction de la qualité ou la valeur de l'objet (avec possibilité de roll dessus avant que la vente débute)
    - Chacun son tour (j'ai jamais utilisé l'option mais il me semble qu'elle existe) : le loot est répartit les uns après les autres. Je ne sais pas par contre si cela concerne seulement les objets rares ou tous les loot.
     
  3. Thorek

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    C'est gentil d'avoir répondue mais en faites ça répond pas du tout xD
    J'aimerais savoir comment en gros ça a été programer pour savoir quand proc la chance quand il y a un Loot.
     
  4. Shastalya

    Shastalya Warell Valkyrie 60 EU

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    A mon avis le drop est déterminé au moment du kill, peu importe celui qui ramasse.

    Casino game vous savez.
     
  5. Shimrra_Firil

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    A oui, c'est au moment où le loot tombe au sol ;). Sur les boss : laissez faire les autres, tuez les et empêchez les de revenir et vous aurez leur chance comme ça :p
     
  6. Thorek

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    Ha mieux déjà haha ;P
     
  7. Thorek

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    Bon et est ce qu'un Modo/Dev aurais la gentillesse de confirmer ^^ ?
     
  8. Idhren

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    Je vote pour "au moment du kill" aussi.
    Me semble pas avoir connu un seul jeux où ce soit au moment du loot.
     
  9. JeuLinaI

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    Je dirais aussi "au moment du kill". Et j'ai même une justification à 2 balles :
    Prenons une situation où tous les mobs ne donnent pas de loot : par exemple si tu vas tuer des mobs bien inférieurs à ton niveau.
    Tu vas donc avoir des cadavres avec loot, avec un point brillant et tu peux interagir, et d'autres sans loot; inertes.
    Dans ce cas c'est bien que le jeu a déterminé, avant que tu ne ramasses, s'il y a du loot (et fort probablement son contenu donc...)
     
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  10. Shimrra_Firil

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    Ton exemple me semble plutôt pertinent en effet. Après on pourrait imaginer deux lancés de dés : un pour savoir si tu loot puis un autre pour savoir ce que tu loot mais se serait tordu.
     
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  11. Blitzball

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    C'est au moment du kill. Voici la preuve :

    Quand on a l'inventaire full mais qu'on a déjà des tokens. Au moment ou le pet s'arrête devant le loot, il y aura le message d'erreur "Pas d'emplacement libre", ce qui veut dire que le loot est un objet qui n'est pas un token stackable ( comme une piece de Grunil ). Par consequent le loot est déterminé au moment du kill.
     
  12. Thorek

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    Bon aller , adjugé vendu, merci a tous =)
     
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  13. Boor Demeer

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    ralala... pas si vite !
    Que le mob tombe ou/et que tu le loot c'est pareil, comme ouvrir un coffre. C'est à l'interaction joueur/item que la rng joue.
    Comme je suis certain qu'ils peuvent modifier à volonté les tables de loot en fonction de la fréquentation de l'endroit, des events ou pour le week end
     
  14. Kaazuu

    Kaazuu Kaazu Witch 60 EU

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    C'est au moment ou le mob tombe, c'est simple quand un loot de qualité supérieure à blanc tombe, tu vois tes pet rusher l'objet.
     

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