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Feedback de EU y NA – Ideas aceptadas por los desarrolladores

Discussion in 'Sugerencias' started by CM Servantes, Nov 8, 2018 at 3:25 PM.

  1. CM Servantes

    Community Coordinator

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    Saludos, aventureros:

    Estas son algunas de las ideas en las que los desarrolladores están trabajando después de leer los comentarios de los jugadores de EU y NA. Iremos actualizando el hilo a medida que recibamos respuestas de los desarrolladores sobre las sugerencias enviadas.

    Sin más dilación, ¡empezamos!

    [​IMG]

    Noviembre 2018
    • Al nadar si pulsas la tecla «Q» el personaje buceará y la barra espaciadora hará que el personaje suba a la superficie.
    • Hacer que el jugador que maneja un barco reciba daño JcJ.
    • Permitir cambiar de equipamiento mientras se está en el agua.
    • Al reparar un barco en el PNJ que este permita utilizar platas del Almacén.
    • Añadir una barra de edad en el creador de personajes.
     
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  2. Venderk

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    Juego que intenta caracterizarse por el PVP.

    4/5 proposiciones tienen que ver con los atunes, la 5º con las lolis...

    No han aceptado fixear las clases y/o balancearlas?
    No han aceptado mejorar los pagos de las nodes para que los T1 no sean un clusterfuck, y haya luchas e intereses reales y diferenciados en los T2-T3-T4?
    No han aceptado revisar las mecanicas de masivo para que no todo se reduzca a quien tiene mas PAs, quien las tira mejor, o cuantas personas por encima de 261+ de AP tienes para ganar la node?
     
  3. mikess

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    ¿Algun dia van a poner super armor a todos los grabs, o con que lo tenga la mystic ya sobra?

    Se puede ser una clase distinta de mago en pvp masivo? Lo digo porque son la unica clase que te permite no morir de 1 hit.

    ¿Algo sobre arenas pvp de small scale, se sabe algo del zeppelin? y del climbing?

    ¿Se ha planteado hacer un arsha con punto de battlefield intercambiables por cosas?

    ¿Se va a hacer algo para que el sea hunting no sea lo mas lucrativo del juego?

    ¿Alguna idea para mas spots de grupo o los van a nerfear como mirumoks?

    ¿Lo de meter cd cuando te hagan karmabombing llegará algun dia?

    Me sumo a la línea argumental de venderk. QOL marítimo. Me parece que el target que toman los desarrolladores dista mucho del que pide la playerbase.

    PD: 1 minuto he tardado en recitar lo que se lleva pidiendo 2 años, y me he dejado muchísimas cosas.
     
  4. Dragonsforce

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    Llevamos 7 meses con el pvp en la mierda esperando un supuesto parche de balanceo o "cambios a cada clase cada 2 semanas".

    Sacan un spot de grindeo fácil y sencillo que era mirumoks y lo nerfean.

    1 año en nerfear el sea hunting.

    Los exploits se ignoran durante 2 meses y luego no se banea a nadie con lo cual la gente abusa de ellos.

    No se hace nada contra los karmabombers y griefers.

    Se sigue permitiendo a las guilds de siege estar en 2 guilds al mismo tiempo prácticamente haciendo lo que quieren.

    A todo esto y muchas mas cosas las ideas que aceptan los desarrolladores de PA después de meter cambios estúpidos que nadie pidió e ir perdiendo cada vez mas jugadores se basan en:
    2 cosas para el sistema de nado (super útil).
    2 cosas para los barcos (porque el mar es super divertido e interesante).
    1 barra de edad para los personajes (ABSURDO).

    Gracias PA.
     
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  5. Zubi

    Zubi Musa 61 EU

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    Una vez más demostrando que sois unos ineptos y no escucháis a nadie.
     
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  6. Magolacena

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    ¿Como piensa el juego recuperar la cantidad de jugadores que ha perdido con todos los cambios relacionados al pvp?

    ¿El juego sigue siendo un juego PvP o se va a centrar mas en la caza de atunes y las lifeskills?

    ¿Por que una clase que es buena en 1v1 no puede ser buena en masivo y viceversa?

    ¿Por que wizzard/witch sigue con los escalados de los flows bugeados y la gente que ha trabajado por X equipo tiene que hacer reroll a otra clase para disfrutar del juego?
     
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