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Wird überprüft Fehler bei neuem Arbeiter-Fenster

Discussion in 'Lokalisierung' started by Happy_Mesmerise~, Oct 10, 2019.

  1. Happy_Mesmerise~

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    Hallo :)

    Mir sind da ein paar Fehler oder zumindest ungereimtheiten in dem neuen Arbeiterfenster aufgefallen, welches erscheint wenn man neue Arbeiter einstellen möchte.

    Dass man nun einfach eingeben kann wie oft versucht werden soll einen bestimmten Arbeiterrang zu bekommen finde ich generell super. Aber...

    Statt "Anzahl der verfügbaren Arbeiter" müsste dort "Anzahl der Versuche" stehen, da dies die Zahl ist wie oft versucht werden soll einen bestimmten Arbeiter eines Ranges zu kriegen.

    Weiterhin gibt es keine "Geselle" "Kenner" oder "Fachmann"-Arbeiter. Die heißen "Begabt" "Erfahren" und "Meisterlich".

    Weiterhin wird keine Ausdauer verbraucht sondern Energie.
    [​IMG]

    Oh und ich seh gerade dass es noch einen kleineren Fehler gibt...

    "Aktualisiert die Liste so lange, bis Ihr einen Arbeiter gefunden habt, den Ihr gebrauchen könnt." das e fehlt.

    Lieben Gruß
    Happy
     
  2. DoomsDayElite/Dayofdoom

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    Hi,

    Dort seht "Aktualisiert die Liste so lange, bis ihr einen Arbeiter gefunden habt, den Ihr gebrauchen könnt." Es fehlt Zweimal das e.

    Gruß DD
     
  3. Happy_Mesmerise~

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    Haha stimmt xD noch mehr fehler :D
     
  4. GM Lilly

    Game Master

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    Herrje, da war die Eile wohl besonders groß... ._. Das Sammelsurium an Problemen geht gleich an die Verantwortlichen raus!
     
  5. Happy_Mesmerise~

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    Leider stimmen die Bezeichnungen immer noch nicht.

    Es sind nicht verfügbare Arbeiter die angezeigt werden, sondern die Versuche die man durchführen kann, abhängig von der aktuellen Energie.
    Man verbraucht immer noch Energie und keine Ausdauer.
    Es gibt immer noch Begabte / Erfahrene / Meisterliche Arbeiter
    Und nicht Geselle / Kenner / Fachmann Arbeiter

    lg
    Happy
     
    #5 Happy_Mesmerise~, Mar 1, 2020
    Last edited: Mar 3, 2020

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