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Guía de mago

Discussion in 'Mago' started by Carlinos, Aug 21, 2018.

  1. Carlinos

    Carlinos ParaCasa Wizard 61 EU

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    Buenas tardes! Me gustaría inaugurar el foro de los magos con una guía para todo aquel mundo que sea novato y que necesite una pequeña ayuda para empezar con el mago.Todo lo referente aquí lo escribiré en inglés ya que es el idioma en el que tengo el juego. Aquí voy a hablar sobre:

    1-¿Qué es el mago?
    2-Pros y Contras de llevar un mago
    3-Mecánicas PvE en grindeo (Preawakening y Awakening)
    4-Mecánicas PvP
    5-Diferentes equipaciones para el mago.
    6- Etc...

    1-¿Qué es el mago?

    El mago es una clase mágica que se basa principalmente en hacer daño y cubrir a sus aliados con sus habilidades de support (las 3 curaciones y la común llamada "cúpula") es una clase estática en la que el único escape que tenemos es el teleport. La mayoría de las habilidades que castea las hace en el sitio, es decir, se queda inmóvil mientras las castea o mientras las canaliza, por ello es muy importante saber en cada momento que habilidad tirar en cada momento en función de contra quien te enfrentes delante tuya.

    2-Pros y Contras de llevar un mago

    Pros:

    -Una de las clases más sencillas de usar, no es tan complicado comparada con otras.
    -Es, junto con la valk y la witch, de las mejores clases para pequeñas peleas de equipo 5 vs 5 o para nodewars, por su variedad de curas y la cúpula.
    -Facilidad para farmear desde el principio del juego en el que estarás bastante cómodo ya que la mayoría de sus habilidades son áreas.
    - En el awakening tienes dos mascotas en la que una te potencia el daño (Agua) y otra te potencia la defensa (Fuego)
    -Junto con la witch, son las únicas clases que les han dejado más superamor en las skills (la superarmor es cuando lanzas una skill tienes mayor probabilidad de que no te puedan aplicar cc= control de masas, excepto el grapple, es decir mientras la casteas eres bastante complicado de ccear)

    Contras:

    -Junto con la witch, son las peores clases 1vs1 ya que la mayoría su daño está enfocado a áreas, no a unitarget.
    -Tienes que ser habilidoso con el teleport para poder escaparte en ciertas situaciones.
    -Muy poca movilidad comparada con cualquier otra clase, en el momento que gastas los dos teleport te quedas vendido hasta que vuelven a recuperar su cd.

    3-Mecánicas PvE en grindeo (Preawakening y Awakening)

    Bueno empezando a grindear antes de nivel 56 deberías de subirte 6 habilidades que son las más efectivas para farmear, serían las siguientes:

    https://bddatabase.net/us/skill/818/ La fireball cuyo combo es s+lmb(click izquierdo del ratón) unido con https://bddatabase.net/us/skill/847/ la explosión de fuego que sería darle a rmb (click derecho del ratón) que la harías instantáneamente después de lanzar la fireball.

    https://bddatabase.net/us/skill/827/ El lightning chain cuyo combo es shift+ lmb (click izquierdo del ratón) unido con https://bddatabase.net/us/skill/831/ Light storm que sería shift+ lmb + rmb (las dos teclas del ratón)

    https://bddatabase.net/us/skill/822/ El Lightning cuyo combo es s+f unido con https://bddatabase.net/us/skill/856/ Residual lightning que sería darle a rmb después de que castee el trueno. Esta explosión es con diferencia la más fuerte y la que más daño hace del mago.

    Después de usar estas 6 habilidades, los pulls deberían de caer bastante fáciles, pero si aún os sobran puntos y queréis aprovecharlos en alguna habilidad de daño, os sugiero que os pongáis el blizzard (la ventisca) y el meteor shower (el meteorito) son dos habilidades que tienen un gran cd pero hacen muchísimo daño.

    A partir de nivel 56, eliminaremos todas las skills del preawakening de daño, ya que el daño es muy alto en el awakening y sólamente rentará farmear bichos con el awakening (solo hay alguna situación en la que se pueda usar skills de preawakening para farmear, ya que las absolute tienen algunas un gran daño)

    A partir del awakening, usualmente sólo necesitaremos usar 3 habilidades:

    https://bddatabase.net/us/skill/2225/ La Aqua Jail Explosion llamada comúnmente por todo el mundo "la lavadora" por su área de agua que hacemos alrededor. Es con diferencia la skill más fuerte del awakening por su 100% de probabilidad de golpe crítico. Su combo es Shift+ Lmb

    https://bddatabase.net/us/skill/2239/ El Hellfire llamada comúnmente por todo el mundo "el puño" esta skill la necesitamos usar ya que mete un stun en área y recuperas una gran cantidad de maná cuando la utilizas. Su combo es w+f

    https://bddatabase.net/us/skill/2232/ El Cataclysm llamada comúnmente por todo el mundo "la explosión de fuego a tu alrededor" la necesitamos utilizar ya que tira a los mobs al suelo y recuperas también una gran cantidad de maná cuando la utilizas. Su combo es shift+f.

    Con estas 3 habilidades podemos estar grindeando tranquilamente, pero ojo! puedes usar el resto de habilidades, nadie te lo impide, pero si eres una persona novata te aconsejo que utilices estas 3 habilidades hasta que te acostumbres a jugar con el resto de habilidades del mago y te familiarices con ellas. Cuando estés a nivel 56 y hayas empezando a jugar te recomiendo que te pongas este árbol de talentos que te voy a linkear por aquí (si te llegan todos los skill points claro).

    https://bddatabase.net/us/skillcalc/122457 (Atención, esta build es simplemente para Farmear o PvE, para realizar PvP necesitarías más skillpoints para sacar bastantes más habilidades importantes del mago) esto sería una referencia de lo que necesitarías para grindear "cómodamente".


    4-Mecánicas PvP.

    Para mecánicas de PvP es muy importante, dos cosas:

    -Conocer muy bien tu clase de mago y saber que puede hacer en cada momento.
    -Conocer muy bien la clase contra la que te pegas y saber que puede hacer en cada momento él.

    Obviamente esto no lo vas a aprender en unas semanas, ni en unos meses, vas a necesitar que te den para el pelo una y otra y otra y otra... así hasta que aprendas como todo el mundo.

    Básicamente, lo que suelen hacer la mayoría de los magos sería tirar al suelo (Q con el awakening) con el grap que tenemos. En el momento que esta persona esté en el suelo, y justo cuando se esté levantando meterle el Freeze https://bddatabase.net/us/skill/834/, para que cuando esté de pie dejarlo congelado. Acto seguido tirarle el charco de lava (e del awakening) y la bolita roja del preawakening https://bddatabase.net/us/skill/1620/ que lo que hace es reducirle la armadura mágica al contrincante. Después de esto, tirarle 2 o 3 skills de daño y prácticamente estaría muerto (si nuestro equipo y nivel es similar).

    Importante! Este es el combo que use yo principalmente para alargar el CC no quiere decir que sea el más efectivo ni el mejor para pvp, según la situación y contra quien te pegues tienes que variar un poco las skills que utilizas. También suele usar la gente cc y congelar, por ejemplo un stun, o un knockdown, etc... se tira el freeze porque casi nadie tiene resistencias contra el freeze entonces es bastante fácil meterselo a alguien cuando te pegas con él.

    Las clases que con diferencia tenemos más problemas para pelear contra ellas en 1vs1 son con diferencia las siguientes: Warrior, Ninja, Kunoichi, Striker y Mystic. Esto quiere decir que son las clases que más problemas nos van a dar en 1v1, no quiere decir que no las podamos matar, ojo.

    5-Diferentes equipaciones para el mago.

    En este juego principalmente, puedes llevar 3 equipaciones:

    1- Build full ap: Soy el destructor de mundos pero una arañita me toca y me deletea.
    2- Build híbrida: Aguanto bastante pero no pego demasiado.
    3- Build full dp: Aguanto como un dios pero cuando pego voy a curar a la gente que pego.

    Antes de empezar con las 3 equipaciones de arriba, voy a poneros una serie de equipaciones directamente desde que empezéis a jugar hasta que lleguéis a esas 3 de late game (que serían las build de la gente equipada actualmente con softcap) softcap lo llamamos la gente que jugamos a Full tet de armadura y armas y full tri de joyería amarilla.

    Empezaríamos el juego con esta build: https://bdoplanner.com/BalvegeTornadoMeat. Subiríamos la awakening que nos dan verde a +15 y nos olvidaríamos de subirla más, grindea en las zonas de mediah para sacar el set de joyería asula y poder subir la grunil con las piezas encantadas.

    Después de un poquito más de juego, nos pondríamos con esta build: https://bdoplanner.com/AmazonHoleTraders nos olvidamos completamente de la joyería por el momento y empezaríamos a subir el awakening azul a tri, esto va a ser con diferencia lo que más cueste ya que cada vez que falla de dúo a tri, va a bajar a tri, asique, asegúrate de tener bastante Sharp para subirla a tri.

    Después de un poquito más de juego (aproximadamente 1 o 2 meses, en función de la caña que le queramos dar al juego) vamos a empezar con la primera "barrera" del juego que sería empezar a subir un arma de boss la Kzarka, la que será muy complicado y necesitaremos mucha paciencia y memory fragment para subirla a tri, sería así https://bdoplanner.com/PersonalFirebreathingEdans además subiremos el resto de piezas de grunil a TRI junto con la secundaria a TRI.

    A partir de este punto, hay mucha gente que tira por un lado y otra tira por otro, me explico. Algunas personas quieren tener el equipo de boss (armadura) y subírsela cuanto antes y otros prefieren mejorarse la joyería para sacar más dinero grindeando ya que vamos a subir el ap. Mi consejo sería que os subiérais la joyería para grindear más dinero. https://bdoplanner.com/MediahnPythonLaced Actualmente deberíais de subiros toda la joyería a duo ya que el set asula podríamos decir que es parecido a un set pri de joyería azul.

    A partir de este punto el juego va a empezar a llegar su complicación y tendríamos que ponernos las pilas para llegar al 1ª softcap que sería full tri de boss y full duo de joyería de valencia. https://bdoplanner.com/WaragonCastleWhite Este sería el set yendo a DR, si quieres ir a evasión tienes que optar por lo siguiente: https://bdoplanner.com/BoatSupplyParrot

    A partir de aquí el escalado del equipo se convierte en muy muy complicado y va a costar muchísimo escalar, hasta que lleguemos a lo que os comenté antes de los softcap de equipo de AP, DP y Híbrido que serían estos:

    Softcap de AP: https://bdoplanner.com/OutstationYuriaNovara (Recomiendo usar un red coral earring por algunas builds de evasión que nos vendrán bien para lidiar con ellas)
    Softcap de DP: https://bdoplanner.com/GatheringTettKhalk Build enfocada exclusivamente a DR
    Softcap de Híbrido: https://bdoplanner.com/QuarryWoodsObedience Build enfocada exclusivamente a Evasión.

    Personalmente la build que más me gusta es la de evasión ya que un mago muerto no puede curar, ni supportear a nadie, por lo que prefiero aguantar más en nodewars y ayudar a mis compañeros en las nodewars/ gvg.. etc

    Esta guía está abierta a aportaciones de otra gente que sea mago que estoy convencido que sabe mucho más de mago que yo, se editará las veces que haga falta para que quede lo más completa posible! Si después de haber leído todo esto tienes alguna duda de cualquier cosa sobre el mago no dudes en ponerte en contacto conmigo.

    Servidor: Europa.
    Nombre de Familia: ParaCasa
    Nombre de Personaje: Cerberos

    Por aquí os dejo mi equipo actualmente para que veáis la build que llevo.

    https://bdoplanner.com/CondenserStarShortsword

    Muchas gracias por haber perdido tu tiempo en leer esta guía, hasta pronto!
     
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  2. Yicstins

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    Amigo, gran guia, pero los links de los gear del bdoplanner no me abren.
     
  3. Pradaa

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    Hola? Tendría unas preguntas que hacer!
     
  4. NoisyBoy

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    Tu hazlas, te responderemos lo que sepamos☺️
     
  5. Daeron Nolan

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    Yo si, ya que el mago es de papel, ando full tet en armas con kutum, apenas me tiran al suelo y mi mago esta muerto, que tips me das para poder darle pelea a las otras clases, ya que el W+F la cagaron horrible al quitar la super armor que daba, ahora cualquier golpe que me den lanzado eso, me tumban =/
     
  6. Ayowa

    Ayowa Archer 62 EU

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    @Daeron Nolan El wizard se basa en rotar super armor con Cataclysm, Aqua Jail y S+F, puedes usar el wave también, una vez usadas usas TP para coger distancia, metes water sphere, si lo tiras enlazas con pre :multiple magic arrow, fireball, vuelves a usar water sphere y rotas SA con las primeras skills que dije. Cuando juegas vs clases con grab tienes que intentar forzar o baitear su grab , y posteriormente grabearlo tú , en cuyo caso el combo sería: Grab+Multiple magic arrow, Fireball+explosion+water sphere+Cataclysm+Rotacion SA. Para que este combo te salga necesitas MMA y Fireball+explosion en absoluta y cancelar el fireball con el doble quickslot click. Si no muere TP fuera y desgaste a distancia. El w+f solo se utiliza ahora mismo como movilidad o para rematar algún target en el suelo. Si logras cogerle la distancia exacta al TP lo cual es complicado, pero posible, te recomiendo que practiques TP + grab para los 1vs1. El wizard en sí es una clase con poca defensa pasiva, por lo que tienda a ser más blandito que otras clases. Es lógico que mueras al tocar el suelo :p
     
  7. Daeron Nolan

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    pero tengo entendido que el W+F ya no tiene super armor, y te cancelan el ataque de volada, yo me basaba mas que nada en el W+F y luego cataclism y para rematar el S+F, pero ahora eso ya no me sirve porque con el W+F me lo cancelan y me tumban =/
     
  8. Ayowa

    Ayowa Archer 62 EU

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    Por eso mismo, el W+F se utiliza para movilidad o rematar targets en suelo. TP+W+F en dirección opuesta al enemigo=+ movilidad. La skill con flow más fuerte del wiz es Cataclysm
     
  9. NoisyBoy

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    Básicamente lo que te han dicho los compañeros. Si no me equivoco w+f era solo FG
     
  10. HARKONEN

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    Buenos dias , buenas tardes: Soy usuario de xbox y estoy disfrutando de este juego desde hace 1 mes. Me hice una "Maga" - bruja le decis. Estoy en lvl 58 probando la awakaning, pero "me he dado cuenta como pecador de la paradera" que me gusta mas el Mago por habilidades que tiene en su "despertar" que son diferentes. Practicamente todos los videos de habla hispana se refieren a él para hacer los combos "habituales", cuyas skills no tiene mi bruja. Asi pues, me gustaria vuestra opinión, para seguir progresando con mi bruja o hacerme rapido un Mago y en ese aspecto, los puntos de "combate" de la Maga, se los podria trasladar a mi nuevo mago? no son muchos los que tengo, 900, pero aunque subir el personaje no es dificultad, subir esos puntos es un poco engorro. Muchas gracias de antemano.
     
  11. NoisyBoy

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    El mago tiene menos distancia, la witch es bastante más safe en ese sentido. Así que depende bastante si prefieres intentar flanquear hacer daño y correr o entrar con el mago hasta el fondo (aunque las 2 clases requieren bastante timing en el pvp el grab del mago ayuda bastante)
    900sp se consiguen rapidísimo, así que no te preocupes y quieres cambiar en 1 tarde los tienes.
    No se cómo va en xbox pero en menos de una tarde en miru estás al 61, y para sp... Sausan, soldiers grave, nagas, foggans. Aunque después del buff fadus puede ser bastante interesante
     
  12. HARKONEN

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    Muchisinmas gracias por la aclaracion, estoy probabdo la version del mago y me gusta bastante... aunque estoy de "probaturas", veo que son versiones completamente distintas a lo mucho y malo que he encontrado en youtube y otros al respecto (habla hispana me refiero).

    Pues en xbox, esta empezando la cosa y no se como acabará. NO es juego para consola, mal adaptado para jugar con mando logicamente, ya que los usuarios de consola valoramos mucho el sofá por encima del escritorio. Nos hemos beneficiado de contenidos como valencia, la pseudotraduccion, awakaning apenas una semana... etc. Pero al ser tan reciente hay poca gente y escasez de articulos de comercio. Todavia no tenemos la zona de kamasylvia, aún asi tampoco hariamos mucho beneficio con equipos de menos 200 ap. Asi que eso de subir a 61 en una tarde, será " pa mañaaaana" jaaa. Un abrazo.
     

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