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[Guide] Awake Tamer [Transféré]

Discussion in 'Dompteuse' started by Hazelh, May 4, 2017.

Tags:
  1. Hazelh

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    Mar 13, 2016
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    [​IMG]
    “Ca fait fliper! S’ils vous le jettent dans les yeux vous pouvez mourir j’vous f’rais dire!”



    [​IMG]
    (by Moleskine)


    Un guide un peu spécial cette fois puisqu’il s’agit d’un guide co-écrit dont les auteurs sont Hazelh et Moleskine. Spécial aussi par le choix que nous avons fait de le dé-corréler du guide Tamer “basique”. Cette décision a été prise pour bien scinder les discussions Tamer awakening et Tamer classique, mais aussi pour éviter que le guide original se rallonge. Les deux guide ne vise pas les même joueurs (débutant/confirmé)
    Ce guide me permet aussi de faire une passation à quelqu'un qui me semble aussi fidèle à la Tamer que moi: Hazelh.
    Le temps que je passe sur BDO s’amenuise et j’ai peur de manquer d'assiduité quand à la mise à jour de ce guide. Au vu des patch note KR des ajustement sont régulièrement fait sur les awake et je laisserais donc Hazelh me succéder dans l’entretiens de ce guide afin de pouvoir vous fournir un niveau d’informations optimale.

    Un guide spécial aussi car il n’aura pas ou peu de sources… Ce n’est pas par fléme, ni pour nous la péter mais les ressources sur l’awakening de la Tamer sont rare… très rare… quasi inexistante en fait… il n’y a que quelques vidéo, dont certaines auxquels je n'adhère pas forcément… Steparu si tu passe par là… Bref ce guide est et sera un travail de recherche et un agrégation des observations qu’Hazelh et moi feront. Et nous souhaitons que vous participiez à ce guide comme certains ont pu le faire sur le premier.

    Sur ce, je vous laisse découvrir le sommaire avec Hazelh pour voir ce qui vous attends.

    [​IMG]

    1. Les bâtons

    2. Les compétences

    2.1. Liste des compétences awakening pros/cons

    2.2. Compétences d’épée courte intéressantes

    2.3. Heilang en awake

    2.4. Proposition de build lvl 56 à 629 pts (base)

    2.5. Proposition de build lvl 58 à 825 pts (intermédiaire)

    2.6. Proposition de build lvl 60 à 1317 pts (avancé)

    3. Animations cancels & combos

    3.1. Switch épée/bâton

    3.2. Ouverture

    3.3. Cycles DPS


    [​IMG]
    (by Moleskine)



    D’abord un petit point sur le terme Baguette:

    JAMAIS je n'admettrai le terme baguette, la traduction FR est une fois de plus nulle à chier. Harry Potter a une baguette, la fée clochette a une baguette, Gérard Majax a une baguette, les asiatiques mangent avec des baguettes, mon boulanger fait des baguettes… Nous on est des guerriers, on a un BATON, un stick. On dit un baton de colle (glue stick) pas une baguette de colle. *rhm, rhm* Ok excusez moi je fulmine.​

    Ensuite un peu de mécanique. Les DPS de votre bâton sont capé par rapport aux DPS de votre arme principale. Si vous avez un bâton TRI mais une yuria +10 alors les dégâts de votre bâton seront équivalent a ceux de votre yuria +10. Donc NE VENDEZ PAS votre arme principale, montez d’abord votre arme principale avant de monter votre arme secondaire.

    EDIT :

    Cette information avait été sortie de tests dont je ne me rappelle plus. Cependant elle a été confirmée dans le patch note de l'éveil mage (mon dieu j'en ai chié pour retrouver le patch note en question) : Main and Awakening weapon attack power both contribute to the damage of the awakening skills damage.

    Source : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/124507-patch-notes-december-21st/&page=1

    [​IMG]Baguette céleste d'entraînement

    Dégâts à +15: 63~72

    Dégâts à +20: 107~116
    Bonus: dégâts contre toutes les espèces +5
    Obtention: vendeur d’arme d’Altinova et +


    Juste non. Bonus inutile, dégât moisis. Ne gaspillez pas de pierres ou d’argent a up ce bâton.



    EDIT :
    Évitons les débats stériles. Le dégâts contre toutes les espèces s’applique à tous les monstres, il subsiste néanmoins un doutes pour les demi-humain et humain. Les tests trouvés sur redit et sur ce forum se contredisent face à ce point. Néanmoins le foudre azure bénéficie d’un bonus supérieurs aux humains et ce bonus s’applique également aux demi humains ainsi qu’aux joueurs. Vous remarquerez que les ¾ de mobs sur lesquels vous farmez sont demi-humain ou humain et subissent donc ce bonus. Les dégâts du Foudre Azure sont supérieur a ce bâton, le bonus de dégât du Foudre Azure et supérieur a ce bâton.


    L’investissement, aussi faible soit il, que vous ferez pour up ce bâton est une perte net. C’est un peu le débat qu’il y a entre up une Yuria avant une liverto: https://bdomaths.wordpress.com/2016/07/16/your-new-liverto-a-daunting-experience/
    Pour rappel les bonus de dégât ne sont pas de l’AP brute:
    http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/72089-ap-vs-human-damage-tests-updated-02052016/
    Et j’ajoute en plus pour les GROS RELOUS qui me les casses joyeusement avec les sources car ils ont la flemme de faire des fuc**ng test ou recherche par eux même :
    - Le scale des damage en fonction de l’AP :
    https://imgur.com/a/Mkp3J#2v8cBIZ

    - Le scale de la reduc damage face a la DP : https://imgur.com/a/gCmoQ#YCSKwuN

    Maintenant le prochain qui me tanne avec des test et des sources et des NE L’ECOUTEZ SURTOUT PAS aura le droit de se farcir les tests pour me prouver que j’ai tort. J’ai franchement autre chose à faire que de la methodo de test. J’en conduis suffisamment pour qu’on ne m’en rajoute pas. Si vous n’arrivez pas a lire un tableau de test vous allez être obligé de me croire… dommage.

    Dernière chose, le bonus au dégât et un DMG modifier qui intervient en fin de calcul de dégât. Il n’est donc pas touché par le scale arme principale / arme awake.

    Ce qui fait qu’il faudrait que ce bâton soit +20 pour qu’il soit efficace avec une Liverto TRI.
    En sachant qu’au delà de +15 le up est plus impacté par le prix des blackstones que par le prix de la réparation, autant vous dire que up se bâton c’est jeter de la thune par les fenêtres pour avoir une demi-mole. #Impuissance


    [​IMG]Baguette céleste de la foudre azure

    Dégâts à +15: 68~77

    Dégâts à +20: 112~121
    Bonus: dégâts contre les humains +7 et augmentation des dégâts contre les humains avec le up

    Obtention: Quête d’awakening & Vendeur de nuit (4,5M)


    Pour moi le meilleur bâton… Oui je sais… “Oui mais ma baguette de pissenlit elle tape plus fort et en plus elle est jaune et elle coute plus cher”

    Juste écoutes mes arguments et on en rediscute.

    • Ce bâton est facile a obtenir (gratuit),
    • Il est facile a up car facile à réparer car bleu et vendeur de nuit + mémoire d’artisan = 30 dura pour 4,5M.

    • Bonus de dégât aux humains et étrangement on bash bcp plus d’humain et d’humanoïde que de méchant monstres et puis je sais pas moi … le PvP ?

    • Le TET se scale avec la liverto/kzarka TRI… et les dégâts aux humains? Ils bypass le scale… Et ouais ma gueule!

    [​IMG]Baguette céleste de Pissenlit (Dandelion)

    Dégâts à +15: 78~87

    Dégâts à +20: 122~131
    Bonus: esquive +1 et réduction des dégâts +3

    Obtention: World boss Karenda


    Bon bah voila un super bâton, bien chiant a obtenir, bien chiant a up et qui sera nerf par votre arme principale si elle n’a pas un up de plus (perte de 3AP). Le bonus est pas ouf voir même WTF. Elle comble ça avec de l’AP brute.
    J’ai pas grand chose a dire si ce n’est que je la considère comme une arme de PvE.

    EDIT :

    Je n'ai malheureusement pas eu la chance pour le moment d'obtenir une dandélion (oui ... je suis maudit sur ce boss :'( ). Mais après diverses discussions avec des mates (toutes classes confondues), le passage d'une bleue TRI (même jaunie) à une Dandélion se fait nettement ressentir en terme de gain DPS. Je n'ai pas d'explication précise à ce sujet n'ayant pas fait de tests et ce étant basé sur des ressentis. Honnêtement, je n'ai pas trop le temps de vérifier si des tests ont été fait, mais ça doit être le cas.

    Edit 2 : Je suis passé de la TRI bleue à une TET dandelion directement [​IMG] difficile de tester la différence. Bon en tout cas, la TET dandelion arrache la gueule par rapport à la TRI bleue [​IMG]




    [​IMG]

    (by Moleskine)



    [​IMG]

    [​IMG] Éveil : baguette céleste de Daru (Awakening: Daru's Celestial Bo Staff)

    Touche : C

    Switch : Épée > Bâton, Bâton > Épée

    La base de l’awake. C’est avant tout le skill qui vous permet d’équiper votre bâton. Ensuite c’est votre skill de switch. Le switch s'insère dans votre combo et selon les touches que vous utilisez. Au final il est assez rare d’utiliser ce skill pour switch “à chaud”. On proposera des skill à part entière comme décharge furieuse, tremblement, echo, rotation complète ou encore coup de pied élevé.



    [​IMG] Rideau de Pluie (Rain curtain)

    Touche : A

    Bonus : Tous types de défense +20 pendant 10 sec. pendant la garde

    LE gros changement de l’awake. Finis les esquive a sautiller un peu partout. Quand vous êtes au bâton vous avez un block. Notez bien que c’est un block avant et que tous les coups latéraux et back stab traverse le block. Néanmoins je vous conseille fortement d’apprendre à l’utiliser et à le caler. Dans cette position vous pouvez accuser le coup et enchainez avec Perce-Echo en appuyant simplement sur espace pour ensuite reprendre votre assaut. Vous pouvez également balancer votre grab (E) et switcher tout en mettant votre ennemis au sol.



    [​IMG]Heilang : Berserker

    Touche : Shift + E

    Bonus : Tous les PD +20 pendant 30 sec. Vitesse de déplacement +15 % pendant 30 sec. Tous types de résistance +30 % pendant 30 sec.

    Un skill a lancer avant de rentrer dans une mêlée. Un bon bonus et en plus Heilang devient invincible.

    Sur le papier un skill au top. Dans les faits, c’est un peu différent. Le temps de lancement est long, le fait que l’Heilang disparaisse au bout d’une minute laisse une marge de manœuvre assez courte. Perso, je l’utilise avant de rusher un joueur ou à la suite d’une fuite !



    [​IMG] Piétinement de nuage (Cloud stromping)

    Touche : ↓ + F, ↓ + F puis clic gauche pour lancer des attaques continues, ↓ + F puis Shift + ← OU shift + → pour effectuer un mouvement d'esquive aérien.
    Contrôle : Rigidité sur le premier coup, Fauchage sur le second
    Invincible lors de l'exécution de l'attaque d'ouverture

    Super armure après l'attaque d'ouverture

    Un CC Facile a placer. L’animation est compensé par le CC de rigidité appliqué au premier coup. Attention tout de même ce skill est connu des autres classe et il faudra peut être ajuster votre redescente en fonction du comportement de l’adversaire. Sacré plus il peut être enchainé avec tremblement en appuyant simplement sur espace vous faisant passer du bâton a l’épée de manière tout à fait fluide.



    [​IMG] Entrainement a la baguette céleste (Celestial Bo Staff Training)

    Touche :

    ● Attaque debout : Clic gauche

    ● Attaque avant : ↑ + clic gauche

    ● Attaque latérale : ← OU → clic gauche

    Bonus : Tous types de précision +3 % pendant 10 sec. si le 3e coup d'attaque debout

    Air Attack sur le troisième coup

    Attaque de base. Trois type d’attaque:

    ● Attaque debout: combo avec peu d’AOE

    ● Attaque avant : Bonne AOE

    ● Attaque latérale : Bonne mobilité, AOE correcte

    Haz et moi avons pas mal discuté de ce skill. Nous l’avions monté et nous avons vite récupéré nos point. Nous n’utilisons jamais cette attaque. Et vu le nombre de level et l’investissement en point, on préfère s’abstenir de monter ce skill.



    [​IMG] Fureur bestiale (Heilang Dance)


    Touche : ↓ + clic gauche. Maintenez ↓ + clic gauche pour des attaques consécutives
    Contrôle : Rigidité si l’attaque verticale est portée, Projection si le dernier coup réussi

    Down Attack

    Vous avez besoin de ce skill et surtout dés que vous avez le Flux:Intimidation (lvl57) qui permet d’envoyer directement le dernier coup et donc le CC de projection (Floating) après l’utilisation de quasiment tous vos autre skill awake. Une valeur sur et un skill de regen au top. Rien a redire. Un MUST HAVE.



    [​IMG] Danse de la bête légendaire (Legendary Beast Dance - LBD)

    Touche :

    ● Attaque d'oiseau vermillon : ↑ + clic droit ou clic droit

    ● Attaque de tortue serpent noire : ↓ + clic droit

    ● Attaque de dragon azur : ← + clic droit

    ● Attaque de tigre blanc : → + clic droit

    Bonus : Défense +10 pour 10s Si tortue serpent noir ou Tigre blanc est réussie (↓ ou →)

    Debuff :

    Vitesse de mouvement -30% pour 5s sur toutes les attaques sauf oiseau de vermillon

    Dégâts de brûlure de 20 toutes les 3 sec. pendant 9 sec. si l'attaque de l'oiseau vermillon est réussie

    Contrôle :

    Fauchage si l'attaque de la tortue serpent noire est réussie

    Poussée si l'attaque de l'oiseau vermillon est réussie

    Étourdissement si l'attaque du dragon azur est réussie

    Rigidité si l'attaque du tigre blanc est réussie

    Super armure hors cooldown

    Le dragon azur (← + clic droit) applique le slow au même titre que la tortue noire (↓ + clic droit), et un CC (Stun). L'animation de déclenchement semble légèrement plus long que les autres variantes (souvent déconseillé par la communauté Tamer).

    la tortue noire (↓ + clic droit) est intéressante pour appliquer un slow et s'il y a besoin d'exécuter l'attaque rapidement (le déclenchement est quasiment instantanée par rapport aux autres attaques) et il applique un CC Bound (rigidité). Ce qui peut perturber l’adversaire, c'est justement cette exécution trop rapide qui va chambouler le cycle LBD + Heilang Dance (LBD n'aura pas le temps de terminer son CD), donc ça posera de gros soucis pour quelqu'un qui compte spam cette combinaison.On appliquera alors le contrôle une fois sur deux et la super armure sera en place qu'une fois sur deux également. L'un des deux meilleurs choix pour PvP, à choisir suivant la préférence.

    De mon point vue, la variante d'oiseau vermillon (↑ + clic droit ou clic droit) est forte en grind, mais trouve aussi son utilité en PvP notamment lors d'une exécution dans une foule d'ennemi pour appliquer burn DoT et Floating (fauchage) sur la foule. Autrement l'animation est assez longue, ce qui la rend très facilement évitable hors grosse mêlée. Certaines Tamer se tournent vers cette variante en PvP, pour le tick en plus et le DoT qu'elle applique et son animation plus longue qui permet de bénéficier d'une Super Armor plus longue.

    Le tigre blanc (→ + clic droit) reste situationnel. L'exécution est plutôt rapide, mais le CC appliqué n'est "qu'un" Stiffness (rigidité, sans doute le CC le moins OP). Il applique un buff DP pas trop mal. C'est un skill intéressant en War Node pour la prise d'objectif car son exécution rapide et son nombre de tick élevé permettent d'infliger de lourd dégât sur arme de siège est plutôt balaise.


    Note : En fait pour LBD, je pense que l'une des choses les plus importantes à prendre en compte n'est pas tant le CC appliqué ou le bonus/malus, mais surtout l'animation du sort. D'une variante à l'autre on a des temps d'exécution et un rythme d'application des ticks complètement différent.

    [​IMG] Rotation complète (Allround spinner)


    Touche : Shift + Clic Droite
    Contrôle : Rigidité si coup réussi, Poussée si entaille supérieure réussie
    Garde vers l'avant lors de l'utilisation de cette compétence
    Switch : Épée > Bâton après décharge foudroyante/secondaire/furieuse, écorchure, tremblement

    Down Attack / Air Attack

    Easy farm ! Bonne AOE, DPS cochons, switch et garde avant (comme le block avec A)... L’animation est longue mais peut être cancel avec espace pour faire Perce Echo. On enchaine avec un petit LBD Tortue noire ( ↓ + clic droit) et une Heilang dance ( ↓ + clic gauche) via le flux: intimidation pour finir le pack et regen un peu. Parfait.



    [​IMG] Garuda

    Touche : F
    Debuff : Défense magique de l’ennemi -10/-20 pendant 10 sec par coups
    Contrôle : projection si entaille supérieure est portée
    Garde avant en attaquant
    Facile et rapide à placer, un CC de projection, un flux au poil et une regen mana au top. Que demande le peuple.



    [​IMG] Frappe du clair de lune (Moonlight Strike)

    Touche : ↓ + F
    Debuff : Dégâts de saignement -30/-90 toutes les 3s pendant 9s par coups portés(3)
    Contrôle : rigidité par coups portés(3)
    Super Armure en déplacement, garde avant en attaquant

    Down Attack

    On rush l’ennemi, on lui cale un petit coup au calme et on enchaine. Un super opening, on revient pas la dessus. Vous pouvez rallonger sa portée avec un LBP (dash) ou feinter avec une esquive (chute de feuilles) avant de le faire. Mon petit plaisir c’est de foncer droit vers l’ennemi avec LBP, de l’enchainer avec 2 Chutes de feuilles et de faire ce skill. L’adversaire vous attend droit devant lui et d’un coup c’est “WTF!? Il est où ?”. C’est particulièrement efficace sur nos pauvre petit mage qui caste droit devant eux. Bref you need it !



    [​IMG] Perce Echo (Echo Pierce)

    Touche : Espace ou Clic droit + Clic gauche (dans certains cas) ou Bind

    Contrôle : rigidité sur le coup frontal

    Super Armure en attaquant

    Down Attack

    C'est le Trample de l'awakening ! Ce sort fait de bons dégâts et est à utiliser le plus fréquemment possible. Il est très bien pour switch d'épée vers bâton (utilisable après Flash, Bolt/Jolt, Trample etc.).


    [​IMG] Heilang: Hurlement (Heilang: Howling)

    Touche : Bind

    Déclenche un effet similaire sur Heilang que Void Lighning ayant comme capacité que Heilang prend l'aggro. L'effet est interrompu par l'utilisation de compétence faisant intervenir Heilang (la quasi totalité). Les dégâts fournis sont extrêmement faibles. Pour résumé : inutile.


    [​IMG] Flux: Ascension

    Touche : F après Garuda

    Down Attack / Air Attack

    Ajoute une attaque après Garuda. Les dégâts sont faibles, il n'y a pas de contrôle et le personnage sera bloqué sur place durant son exécution. A éviter en PvP.


    [​IMG] Chute de feuilles (Leaves dropping)

    Touche : ← ← ou SHIFT + ← ou → → ou SHIFT + →

    Bonus : Dégât magique +10 pendant 5 sec

    Invincible durant le déplacement

    Une esquive côté de moyenne distance. Elle nous donne un buff offensif et une frame d'invulnérabilité. Très bonne compétence.

    [​IMG] Flux: Rafale (Flow: Gust)

    Touche : SHIFT + ← ou SHIFT + →
    Bonus : Dégât magique +16 pendant 5 sec
    Invincible durant le déplacement
    Même déplacement que chute de feuille, d'ailleurs c'est son Flow direct qui permet en réalité de faire deux fois cette esquive. Un must Have !

    [​IMG] Flux: Intimidation

    Touche : ↓ + Clic gauche après LBD (tortue/tigre), Chutes de feuilles (et son flux), Garuda (et son flux)
    Contrôle : Projection

    Down Attack
    Permet de lancer directement la dernière attaque de Heilang Dance. Ca permet une bonne regen et un bon apport de dégâts.

    [​IMG] Flux: Pleine Lune (Full moon)

    Touche : Clic gauche après Frappe du clair de lune (Moonlight Strike)
    Garde avant en attaquant
    Down Attack
    Une attaque très sympatique qui apporte un bon dégât et s'exécute plutôt rapidement. Son point faible est qu'il n'applique pas de contrôle. J'aurais tendance à le zapper et à privilégier directement l'exécution de Garuda après Moonlight Strike pour assurer le contrôle de la cible.

    [​IMG] Flux: Frappe élevée (Flow: Soaring strike)

    Touche : Maintenir Clic droit pendant l'exécution de Allround Spinner
    Contrôle : Trébuchement sur l'attaque
    Garde avant en attaquant
    Down Attack
    C'est le dernier Flow débloqué niveau 60. Celui est un must Have, il complète parfaitement Allround Spinner en ajoutant un bon dégât sur le coup final ainsi qu'un trébuchement (l'unique en possession de la Tamer). On notera cependant que si le 100% est chargé, le Flow ne se déclenche pas. Il est donc préférable de consommer le 100% et d'utiliser Allround Spinner de manière classique une fois le niveau 60 atteint.

    [​IMG] Flux: Chevauchement de nuage (Flow: Cloud ride)

    Touche : Clic droit après le Piétinement de nuage
    Bonus : +6% à toutes esquives pendant 10 sec
    Contrôle : Fauchage sur la zone d’atterrissage
    Invincible durant le vol
    Down Attack
    Le saut à la perche est un bon engage (pas forcément simple à placer), mais c'est aussi un excellent escape. Compétence importe qui apporte une bonne mobilité malgré un cooldown assez long (13 sec).



    [​IMG]

    (by Hazelh)

    [​IMG] Esquive (Evasion)

    Touche : ← ← ou → → ou ↓ ↓ ou ↑ ↑ ou SHIFT + ← ou SHIFT + → ou SHIFT + ↓
    Invincible durant le déplacement
    Cette compétence reste très importante et permet de conserver une excellente escape. La vitesse d'exécution est fortement influencée par la vitesse de mouvement, je conseille donc de monter au mieux la vitesse de mouvement.
    Note : J'ai eu vent d'un changement de l'iframe vers une super armure, je n'ai pas eu de confirmation et pas eu l'occasion de faire des tests donc je n'ai pas fait la modification.

    [​IMG] Heilang: Ecorchure (Heilang: Scratch)

    Touche : ← + Clic droit ou → + Clic droit
    Contrôle : Rigidité sur la cible
    Super armure durant l'attaque
    Une compétence utile pour esquiver et contrôler. Cependant durant son temps de recharge elle demeure quasi intile car l'effet de super armure et de rigidité ne sont pas actifs. Il est conseillé de la monter au maximum, cela impacte sur la taille de la zone d'effet sur le temps de rechargement.

    [​IMG] Flow: Ecorchure aérienne (Flow: Spray scratch)

    Touche : Clic droit pendant Equive (Evasion)
    Contrôle : Rigidité sur la cible
    Permet pendant une esquive (Evasion) d'exécuter Heilang: Scratch. Cela est très utile en situation de poursuite, car il permet d'appliquer la rigidité très facilement sur la cible que l'on poursuit.

    [​IMG] Éclair du néant (Void Lightning)

    Touche : A
    Contrôle : Si Heilang est présent, rigidité sur chaque coups
    Debuff : Réduit la vitesse de mouvement de la cible de 20% pendant 10 sec
    Garde avant pendant l'incantation
    L'utilité de cette compétence est essentiellement l'effet qu'elle déclenche sur Heilang : c'est à dire la zone de contrôle qu'il produit. Pour que l'effet soit fonctionnel, il faut que la compétence soit niveau 3 minimum.

    [​IMG] Piétinement (Trample)

    Touche : Espace (après certaines compétences) ou Bind
    Debuff : Réduit la précision de 9% pendant 10 sec
    Contrôle : Entrave si utilisé hors cooldown
    Toujours aussi excellent, celui permet une mise au sol rapide en plus du debuff de précision. En la bindant, elle permet également un switch rapide du bâton vers l'épée.

    [​IMG] Coup de pied élevé (Soaring kick)

    Touche : E
    Contrôle : Prise puis projection
    Air Attack
    Notre prise ! Indispensable c'est à la fois notre arme anti-blocage mais cela permet aussi de prolonger un CC. Elle peut être lancé avec le bâton et permet un changement d'arme rapide.

    [​IMG] Déchirure (Flash)

    Touche : ↓ + Clic gauche
    Contrôle : Rigidité sur la cible
    Counter Attack
    Compétence qui demeure très intéressante de par son exécution rapide et la rigidité qu'elle produit. Avec les bons éveils, elle permet d'obtenir une très bonne source de regen mana en PVE.

    [​IMG] Décharge furieuse (Flash: Pole thrust)

    Touche : Clic gauche après Déchirure (Flash)
    Debuff : DP magique réduit de 15 pendant 10 sec
    C'est le complément de la déchirure (Flash). Permet d'ajouter un dégât rapide en plus d'un debuff de réduction des défenses magiques.

    [​IMG] Décharge foudroyante (Bolt wave)

    Touche : SHIFT + Clic gauche
    Air Attack
    Un must Have, c'est le plus gros sort de dégât hors awakening. A utiliser avec le cancel animation Legendary Beast Power (LBP), pour doubler l'attaque. Il permet également de passer du bâton à l'épée de manière instantanée.

    [​IMG] Décharge secondaire (Jolt wave)

    Touche : SHIFT + Clic gauche après Décharge foudroyante (Bolt wave)
    Air Attack
    Du même acabit que Décharge foudroyante (Bolt wave), à prendre.

    [​IMG] Heilang: Tremblement terrible (Heilang: Fearful trembling)

    Touche : SHIFT + A
    Contrôle : Étourdissement autour de la Tamer
    Ce sort permet d'appliquer un étourdissement de 2 sec tout autour de la Tamer. Il n'est pas utile de monter la compétence car la durée du CC PvP n'est pas affecté.



    [​IMG]

    (by Hazelh)

    Les compétences fournies par l'awakening

    En terme de nouveauté propre à l'awakening, on peut compter deux compétences : HEILANG: BERSERKER et HEILANG: HOWLING.


    [​IMG] HEILANG: BERSERKER est notre buff awakening (chaque classe dispose d'un buff awakening conséquent). Celui-ci ne peut s'exécuter qu'en portant le bâton (SHIFT + E), et depuis notre dernière MàJ s'exécute très rapidement.
    Il permet de rendre Heilang invulnérable (pas spécialement utile en soit), de gagner 20 PD, 15% de vitesse de mouvements et surtout 30% à toutes les résistances et pendant 30 secondes !

    A la fin du buff, Heilang disparaît, il faudra donc songer à le réinvoquer et refaire l'ordre d'attaque (sinon il va AFK).


    [​IMG] HEILANG: HOWLING produit un effet visuel similaire au VOID LIGHTNING. Il a la capacité en PvE de faire un taunt sur les mobs alentours (pas vraiment utile vu la durée du taunt). Il applique également 14 ticks de dégâts (très faible dégât en soit).
    L'unique utilité que je vois à ce sort serait son nombre de tick à appliquer sur les bâtiments ennemis en guerre de node. Une compétence pas du tout essentielle à mon avis.


    Remarque : Lors de la plupart des attaques au bâton awakening, Heilang fait une attaque d'accompagnement. Il est aussi important de noter qu'à l'exécution de LBD, celui-ci TP à nos côtés (très pratique pour pack !).

    Les nouveautés de la mise à jour du 16 Novembre

    Lien PatchNote : http://forum.blackdesertonline.com/index.php?/topic/120687-notes-de-patch-16-novembre/


    Depuis cette mise à jour, notre cher Heilang s'est vu grandement amélioré ! On peut noter ces trois changements importants :

    • Le temps de rechargement de l'invocation d'Heilang est passé à 6 secondes.

    • Les temps d'incantation de l'invocation d'Heilang, de HEILANG: BERSERKER, et de l'absorption d'Heilang ont drastiquement été améliorés.

    • L'ordre d'attaque a maintenant un CD de 10 secondes, et permet à Heilang d'appliquer un KNOCKBACK lorsqu'il charge (pas simple à placer pour être honnête mais ça reste un contrôle supplémentaire).

    [​IMG]

    Absorption

    [​IMG]

    Heilang: Berserker

    [​IMG]

    Invocation Heilang

    L'utilisation courante d'Heilang

    On va un peu rabâcher ce qui est dit pour une utilisation pré-awakening de la Tamer :
    • Depuis la réduction du CD d'Heilang, il n'est plus nécessaire de se prendre la tête pour savoir quand l'invoquer pour anticiper une absorption ou autre. Le délai de 6 secondes nous permet largement de faire ça sans trop de réflexion.

    • Une chose hyper importante qu'il faut acquérir en tant que réflexe, c'est d'utiliser l'ordre d'attaque après chaque invocation d'Heilang. C'est SUPER IMPORTANT, sinon il ne fera que vous suivre sans rien faire d'utile (un peu comme Pikachu dans Pokémon Jaune). De plus dans cette posture, il vous sauvera la vie (dans beaucoup de cas, celui-ci appliquera un CC à un ennemi quand vous êtes à terre par exemple) !

    • Malgré l'amélioration du temps d'invocation d'ABSORPTION et de HEILANG: BERSERKER, il faut se mettre à l'abri lors de l'utilisation car on reste très vulnérable à ce moment.

    • L'utilisation de Heilang en monture reste merdique à souhait en combat. A part pour se déplacer, sauter d'une falaise, se libérer d'un debuff de poids, faire le beau, déclencher une crise d’épilepsie à l'adversaire avec l'esquive côté ... ça n'a aucun intérêt.

    • J'ai sans doute oublié des points [​IMG]

    [​IMG]

    (by Hazelh)

    Je vous propose ici un build pour un joueur 56 demandant peu de Skill Point (629).

    Je mets tout de suite la nuance : ce n'est pas LE build à suivre, mais plutôt une proposition, une idée de quelque chose que je pense viable et jouable pour un niveau 56. Libre à vous d'en faire des modifications et de ne pas le suivre tout simplement !

    Je tiens à préciser qu'il est largement possible que ce ne soit pas optimal, en effet je n'ai pas pu tester l'awakening au niveau 56 (étant 59 au moment de la sortie). Du coup, je n'ai peut-être pas conscience de ratio de dégât à ce niveau.


    [​IMG]

    Note : J'ai choisi de supprimer WHIPLASH, car à mon niveau je le trouve inutile vu les ratios des compétences awakening mais cela reste à confirmer pour un niveau 56.



    [​IMG]

    (by Hazelh)

    Comme demandé en commentaire, voici un build intermédiaire qui réunit l'essentiel des compétences pour un niveau 58 (à mon sens).


    [​IMG]


    [​IMG]

    (by Hazelh)

    Dans la même optique que le build 56, ce n'est toujours pas une vérité absolue mais quelque chose que je suis. Là encore, certains y mettront des nuances (par exemple le fait que je ne prenne pas SURGING TIDE qui est à mon goût est trop cher).

    [​IMG]


    Note : J'ai choisi de maxer HEILANG: SCRATCH, car il obtient une augmentation de portée assez conséquente qui joue aussi sur le Flux et permet de toucher bien mieux un adversaire (Stiffness). En parallèle, WHIPLASH disparaît car il devient inutile avec l'awakening.



    [​IMG]

    (by Hazelh)

    Après le théorique, place à la pratique ! Ici, nous allons voir concrètement les options qui s'ouvrent à nous au combat.

    Je vais vous proposer différents combos : de l'ouverture de combat, au combat lui-même en passant par les différents moyens de changer d'arme ou encore des utilitaires que nous avons à notre disposition.

    Je précise que ce que je présente ici n'est pas la vérité absolue, c'est le résultat de recherches, d'échanges avec d'autres joueurs et de tests faits par Moleskine et moi-même.


    [​IMG]

    Initialement, on nous propose la touche "C" [​IMG] pour le changement d'arme. Il faut savoir qu'il existe bien des alternatives pour ce changement d'arme et très souvent plus efficace !


    Bâton vers Épée

    Durant vos combos en bâton, voici différentes méthodes/compétences qui vous permettent de passer en épée.

    BOLT/JOLT [​IMG]

    Après n'importe lequel de vos combos bâtons, un petit SHIFT+LMB (Cancel Anim LBP si l'envie vous prend !) et on switch instantanément en épée. En phase de mêlée, c'est la méthode de switch à privilégier.


    GRAB [​IMG]


    [​IMG]

    Dans la même idée que pour BOLT/JOLT, celui-ci permet un switch instantané et transparent.
    Tout aussi utile en phase de mêlée pour prolonger le CC sur l'adversaire.

    TRAMPLE [​IMG]

    Là on a un switch un peu plus long, tout simplement dû au temps d'animation du Trample. Son utilité se porte plus en cas de changement nécessaire en poursuite ou en fuite (mais ça reste potentiellement intéressant en mêlée si la compétence est montée).

    Faut pas oublier qu’il permet de mettre un Bound si utilisé hors CD !


    Épée vers Bâton

    Durant vos combos en épée, voici différentes méthodes/compétences qui vous permettent de passer en bâton.


    ECHO PIERCE [​IMG]


    [​IMG]


    Un moyen de repasser en bâton plutôt rapide, l'attaque fait d'ailleurs de très bon dommage. Une compétence appréciée dans les différents combos (un peu l'équivalent du Trample). Son utilité se porte clairement durant un switch en pleine mêlée, puisqu'il tape très fort devant et derrière. Il fait partie intégrante des cycles PvP monocible.

    Remarque : Il faut utiliser la compétence sur un bind pour pouvoir faire le switch ou bien utiliser la combinaison RMB+LMB !


    ALLROUND SPINNER [​IMG]


    [​IMG]


    Ici c'est un peu particulier, cela permet un switch uniquement après un BOLT/JOLT. Toutes les 12 secondes, c'est une bonne compétence à utiliser pour repasser en bâton. Ses dégâts énormes en AOE en font un très bon sort de transition à placer dans la mêlée quand il y a foule. Dans le cas d'un 1V1, il est situationnel : l'animation étant longue (surtout si le premier CC ne proc pas), un ennemi entrain de fuir ou très mobile pourra l'éviter et l'utiliser à son avantage pour se replacer.


    [​IMG]

    Comment arriver jusqu’à sa cible ?

    Alors là, on est plutôt gâté par la nature (merci Daum) ! On a à notre disposition un panel de compétence vraiment intéressant et varié qui nous permettre d'entamer l'ouverture d'un combat.


    EVASION [​IMG]

    WW/AA/SS/DD

    L'indémodable : le classique WW qui permet d'avancer par bond tout en ayant une iframe !

    Cette compétence n'est pas qu'utile pour la fuite, elle a un réel avantage puisqu'il permet d'approcher de l'ennemi en étant un maximum protégé par les iframes.

    Elle a deux inconvénients : son animation n'est pas des plus rapides et un ennemi très mobile pourra réussir à kite ; il faut être en épée pour pouvoir utiliser cette compétence, nous privant de certains engages intéressants du bâton.

    Pour l'engage il est intéressant de l'utiliser avec le Flow de Scratch pour infliger le stiffness tout en étant en mouvement.

    Note : J'ai oublié de mentionner que la vitesse de mouvement influe sur l'animation, c'est donc intéressant de monter la move speed pour cette compétence.

    CLOUD STOMPING + FLOW: CLOUD RIDE [​IMG][​IMG]

    S+F/RMB

    Voici le seul, l'unique : le saut à la perche ! Ce n'est pas compliqué, c'est notre engage TRÈS longue portée (je ne crois pas qu'il existe d'engage avec autant de portée toutes classes confondues actuellement).

    Celui-ci dispose d'une distance verrouillée (la portée du saut est fixe et peut uniquement changer en fonction de la pente du terrain) et applique un Bound sur une large zone d'aoe au point d'impact.

    Il est parfait pour entrer à longue portée dans un groupe d'ennemi puisque le CC s'appliquera très souvent sur le groupe entier (suivant leur placement évidemment).

    Remarque : Les variantes corps à corps de Cloud Stomping ne permettent pas d'engage mais sont plutôt là pour CC ou escape.


    TIPS : Une petite astuce, il existe un cancel du Flow : Cloud Ride. Il permet de réduire la longueur du vol en exécutant la retombée du sort classique à l'aide de la touche LMB (pendant le vol).


    Petite illustration :

    [​IMG]


    MOONLIGHT STRIKE[​IMG]

    W+F

    Personnellement, c'est une des compétences que j'utilise le plus pour arriver à ma cible. Elle nécessite d'être en bâton et permet un Dash avant de portée moyenne qui s'exécute instantanément (très difficile à éviter pour l'ennemi).

    Il applique un Stiffness et un Blood DoT au contact, ce qui permet d'entamer l'ouverture du cycle.


    LBP lancé juste avant Moonlight Strike permet de doubler la distance de Dash.
    QUELQUES CYCLES D'OUVERTURE

    Avant toute chose, un réflexe qu'il faut essayer de prendre avant toute ouverture :

    [​IMG] Faire un FLOW: GUST : SHIFT+AA/DD

    Pourquoi ? Celui-ci apporte le bonus non négligeable de +16 Magic Attack pendant 5 sec.

    Alors autant vous dire que ça déchire mais qu'il va falloir rollface comme un dingue pour le rentabiliser !


    MOONLIGHT OPENING
    [​IMG]


    On est sur quelque chose de très simple à réaliser : le Dash avec MOONLIGHT STRIKE (Stiffness & DoT sur la cible), puis on enchaîne avec le FLOW: FULL MOON et on conclut par un GARUDA (floating & reduction de la résistance magique).

    A la suite du GARUDA et de la baisse de résistance qu'il applique on aura libre cours pour DPS la cible.

    Remarque : le Flow n'est disponible qu'à partir du niveau 59, les niveaux inférieurs pourront l'ignorer.


    GRAB BOLT/JOLT OPENING

    [​IMG]


    Là c'est un opening qui débute à l'épée. Il peut très bien être utilisé avec une approche par ( image ) Evasion.

    L'inconvénient c'est que le grab peut être capricieux sur une cible mobile du fait de la Desync.

    Personnellement, je ne suis pas emballé par commencer un combat par le Grab pour la raison citée au dessus, ce n'est pas une ouverture fiable avec l'état actuel des serveurs (point de vue personnel).

    Le sort d'approche est à choisir suivant la situation : distance avec l'ennemi, posture d'arme en cours etc. Libre à vous de déterminer d'autres cycles, il existe un grand nombre de combinaison possible !



    [​IMG]

    Dans cette partie, je ne vous propose pas LES cycles ultimes, je n'ai pas cette prétention. Cependant, ce sont des cycles que j'ai trouvé (par moi-même ou par recherches/discussions) et testé, et que je trouve efficace dans les situations désignées.

    Note importante : Il est important de se rendre compte que la majorité de nos sorts awakening sont en bonus Down Attack. De ce fait, il faut vraiment s'assurer de placer ces sorts uniquement sur une cible au sol. La règle d'or : lorsque la cible n'est plus sous contrôle, il faut temporiser. La Tamer est perdante en combat brut.

    Les cycles pour Grind

    En grind, les objectifs ne sont absolument pas les mêmes qu'en PvP.

    Les objectifs sont d'avoir un cycle qui permet d'infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps et qui est simple et intuitif (car après avoir 8 heures de grind dans les pattes, c'est important d'avoir une réalisation No Brain pour se préserver). Contrairement au PvP, les contrôles n'ont pas de réelle importance pendant le Grind (mise à part d'éventuelles mises au sol permettant de bénéficier des Down Attack ; mais la plupart des mobs y sont insensibles).


    LE FULL STAFF

    Étant niveau 60, c'est ce que je fais après avoir 6-8 heures de Grind d'affilé (le mode économie d'énergie !). C'est clairement un cycle No Brain qui est efficace en terme de dégâts et permet de ne pas se fatiguer durant le Farm. J'aime tout de même le compléter avec BOLT/JOLT - Flash - Echo Pierce, cela permet de s'assurer que les cooldown soient écoulés.

    Attention ! Si vous êtes 56, il est possible que vous ressentez peu d'efficacité avec ce type de cycle : en effet, le scale de dégât n'est pas très élevé initialement et augmente drastiquement de niveau en niveau.

    Par exemple pour LBD : 369X(6/7)% au 56 alors qu'au 59 on atteint 540X(6/7)% ... Je vous laisse faire le calcul ... la différence est colossale !


    [​IMG]

    Donc là, rien de compliqué : on place HEILANG DANCE (REGEN HP+MP) (Dans une optique Grind, je suis parti sur bonus CC et AP PVE sur cette compétence) et on enchaîne avec LBD.


    [​IMG]


    Concernant la version de LBD, je préfère le Black Turtle (S+RMB), car son exécution est instantanée ce qui apporte deux avantages : plus d'opportunité d'esquive et apporte la possibilité de caler un ECHO PIERCE dans le cible (ça regen et ça DPS bien : ça mange pas de pain !).

    BASIC STAFF & SWORD

    Quand on est en forme c'est sans doute une des méthodes les plus rapides et plus simples pour Grind. L'idée c'est d'utiliser ce qui a été décrit dans le cycle FULL STAFF mais en complétant avec l'épée.


    [​IMG]

    Idéalement, j'entame le pack de mobs avec du BOLT JOLT. Je n'enclenche pas immédiatement ALLROUND SPINNER, je m'assure d'abord que tout est correctement packé. Une fois fait, on envoi la sauce avec ALLROUND SPINNER, ça permet d'être en bâton et d'enchaîner avec le cycle FULL STAFF.

    Ce qu'il est intéressant de faire également, c'est de passer en BOLT JOLT (avec Cancel) puis repasser en bâton avec ECHO PIERCE. Cela permet de profiter des esquives d'épée entre autres.

    Les Cycles PVP

    En réalité, je vais présenter un seul cycle ici que je trouve assez meurtrier. Je ne l'ai pas inventé, il vient de la vidéo de ce mec en KR :


    Bien évidemment en PvP, je spam pas uniquement ce combo, j'ai tendance à adapter différents cycles de 2-3 compétences maximum que j'estime être les plus propices à l'action en cours.

    Par exemple, après une arrivée en mêlée GvG avec le fameux saut à la perche, je lance un VOID LIGHTNING cut anim par un BOLT JOLT suivi du ALLROUND SPINNER (100% si possible). Potentiellement ça arrache !

    Des exemples comme ça on peut en trouver des tonnes, je ne vais pas tous les lister au risque de choper des ampoules aux doigts [​IMG]


    THE MAIN COMBO

    Je l'ai renommé ici en Combo principal, en réalité il s'agit de notre potentiel Combo OS awakening.

    Pourquoi l'avoir renommé ? Tout simplement parce que ça serait de la publicité mensongère : le résultat dépend à la fois de vos AP/pénétration de résistance et des DP/Esquive/résistance de votre cible.

    Mais potentiellement, on peut OS le bonhomme en face avec ça !

    Le Saint Graal :


    [​IMG]


    [​IMG]


    L'enchaînement du cycle : un engage rapide avec MOONLIGHT STRIKE (Stiffness + DoT), on met un dégât avec le FLOW: FULL MOON (si niveau 59 et plus), suivi d'un GARUDA (Floating et Magic Resistance Reduction), ensuite un ECHO PIERCE pour le Damage Deal, puis le GRAB, suivi d'un BOLT JOLT et on conclut par un ECHO PIERCE.

    Vous l'aurez compris, l'idée c'est que la cible soit CC en permanence, on enchaîne pour cela une compétence de contrôle, une compétence de dégât et on recommence jusqu'à ce que mort s'en suive.


    J'utilise très souvent cette variante en PvP :

    [​IMG]



    TRAMPLE HYBRID COMBO

    Une autre proposition ici avec un enchaînement que je trouves très efficace basé sur un engage avec TRAMPLE.

    [​IMG]

    Le LBP est facultatif, il permet uniquement de rallonger la portée de l'engage. Le TRAMPLE va appliquer un bon debuff précision d'entrée et peut également appliquer un BOUND. Le FLASH fournit de bon dégât ainsi qu'un STIFFNESS très rapidement. ECHO PIERCE déclenché par un LMB+RMB se déclenche également très vite et tape fort ! Pour conclure le LBD Black Turtle, permet de réappliquer un BOUND et surtout il se déclenche très rapidement comparé à ses autres variantes.

    Edit : Avec la mise à jour du 16 Novembre, HEILANG: DANCE prend tout son sens (vitesse d'exécution accélérée) ! Il est très fortement conseillé de le placer suite à LBP Black Turtle (une fois l'ennemi à terre) en raison de son bonus DOWN ATTACK.

    Je n'ai pas réalisé de GIF pour celui-ci, ça sera sans doute fait dans un avenir proche.

    Remarque : J'ai souvent indiqué l'utilisation du BIND pour ECHO PIERCE. On m'avait indiqué l'utilisation possible de RMB+LMB dans certains cas de figure (vraiment désolé je ne retrouve plus le nom de la personne qui m'a indiqué cela), ce à quoi j'avais répondu que c'était une question de confort.

    En réalité, après test je préconise (lorsque c'est possible) l'utilisation du RMB+LMB plutôt que le BIND : la raison est simple, l'exécution est plus RAPIDE car il n'y a pas de temps de latence entre le lancement des deux compétences.

    Un petit exemple : Après l’exécution d'un TRAMPLE, on peut directement rester appuyer sur RMB+LMB et ECHO PIERCE se lancera instantanément sans temps de latence à la fin de l'animation du TRAMPLE. Par contre en BIND, il faut attendre la fin de l'animation du TRAMPLE pour appuyer sur la touche du BIND (on perd donc quelques ms de temps d'exécution).


    [​IMG] Merci @Neolya pour m'avoir servi de punchingball pour la réalisation de ces GIF [​IMG]

    Pour les intéressés, voici le lien vers la version PDF du guide : GuideTamerAwake.pdf
    (Je n'aurais pas nécessairement le temps de remettre la version PDF à jour, préférez la version forum)


    [​IMG]

    NOTE : Je ne mettrais plus ce guide à jour, certains informations sont obsolètes. Je vous laisse le plaisir de commenter si vous voyez des corrections. Je pourrais corriger le sujet principal au besoin.
     
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  2. Bordegann

    Bordegann Bordegann Wizard 60 EU

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    Joli guide :) Par contre tu ferais peut être mieux de le mettre dans la section de la classe non ? Ici il risque d'être noyé par d'autre guides qui n'ont rien à voir :/
     
  3. Kyna

    Kyna Maehwa EU
    Moderator Emeritus

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    C'est bon j'ai crée une redirection comme ça il est aux 2 endroits :)
     
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  4. Bordegann

    Bordegann Bordegann Wizard 60 EU

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    Feb 19, 2016
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    Yay !
     
  5. Hazelh

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    Pas faux pour le fait de le placer dans "Classe" merci pour la redirection !
     
  6. CM Kabz

    Community Manager

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    Apr 4, 2017
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    Merci pour ce guide, c'est épinglé! =)

    Vous assurez!
     
  7. Hazelh

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    Mar 13, 2016
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    Avec plaisir ;) Je l'avais rédigé il y a quelques mois avec l'aide de Moleskine, mais comme la nouvelle version du forum ne contient pas les anciens posts :'(
     
  8. Uji

    Uji

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    Jun 17, 2016
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    Hey faudra rajouter maintenant que le pet fait des dégats insane sur la danse de la bete legendaire surtout sur l'oiseau vermillon et la tortue verte. D'ailleurs telleement insane que ça dépasse les dommages de la tamer ^^ On va bientôt pouvoir se proclamer pet du pet ^^
     
  9. Tazs

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    Jun 14, 2017
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    Bonsoir, j'ai quelques questions à propos des cristaux.

    J'aimerais avoir la base des stats utile à 5, c'est à dire
    -Vitesse d'attaque
    -Coup critique
    -Vitesse de mouvement

    Cependant, en faisant ça, je ne peux pas me permettre d'avoir de cristaux de type resist autre que sur le torse. Du coup je voudrais savoir/voir, si certain joue sans avoir "Coup Critique" monté à 5, ou AS ou MS ... car le problème actuel est que je n'ai pratiquement aucune résiste. Ou alors peut-être que les résist sont inutiles ?
     
  10. Lenouw

    Lenouw Lahn 60 EU

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    Mar 9, 2016
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    (='o'=)/


    Enfin un nouveau qui s'intéresse à cette merveilleuse classe ? :o ::te donne des biscuits::


    Déjà, pour la vitesse d'attaque et le coup critique, si tu as une Liverto ou une Kzarka ça t'aide beaucoup pour avoir les stats à 5.
    Pour la vitesse de mouvement, c'est un peu plus chiant, surtout si tu souhaites avoir des équipements qui ne sont pas bridés sur les PA ou/et les PD.


    Pour ton souci de résistance, tu peux te tourner par exemple sur un collier comme ça :

    [​IMG]

    Il y a différents Colliers de Manos avec divers bonus de résistance, ainsi que des Ceintures de Manos qui peuvent t'aider à maximiser tes stats tout en ayant pas mal de PA. Il y a aussi l'ensemble de l'équipement de boss Tête/Torse/Mains/Pieds qui te permet d'avoir +1 dans une stat.

    Tout en ayant aussi des résistances !

    Enfin, est-ce utile les résistances ? Tout dépend de ta façon de jouer. Selon tes choix, tu peux choisir d'avoir une résistance moyenne contre toutes les classes ou avoir une excellente résistance contre une seule classe. Voir même un petit mixte entre les deux. La question à se poser : Qu'est-ce qui t'handicape le plus pendant un combat ?

    Petit exemple :

    • La sorcière te saoule ? Fais en sorte d'avoir 60% de résistance en Trébuchement/Fauchage et tu verras la différence.
    • Marre de te faire enchainer à la suite d'une prise au corps-à-corps ? Fais en sorte d'avoir plus de résistance en Prise.

    Pour réaliser tout ça, il y a donc les cristaux, mais aussi certains équipements Liverto/Kzarka/Manos/Boss qui peuvent te permettre d'avoir plus facilement les 3 stats (vitesse d'attaque/coup critique/vitesse de mouvement) à +5, ce qui te permet donc d'avoir plus de liberté dans les cristaux et ainsi avoir d'autres bonus ou avoir plus de résistance.

    Bien sûr, il ne faut pas oublier d'avoir suffisamment de PD et de précisions.



    Miaw!
     
    #10 Lenouw, Jun 22, 2017
    Last edited: Jun 22, 2017
  11. Unknown_

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    Franchement génial le guide, BRAVO ! C'est possible d'en avoir un pour le wawa ?
     
  12. UltraHeaven

    UltraHeaven Tamer 61

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    Hello,

    Vitesse d'attaque et coup critique sont a monter à 5, il n'y a pas de question à se poser.
    Vitesse de mouvement à 4 est suffisant.
    La majorité des joueurs utilisent des rotations de bouffe spécifiques pour finaliser ces stats (genre 2 bouffes autours du sacro-saint hamburger de la jungle).

    D'un point de vue théorique, les résistances ne sont pas une priorité pour la tamer.
    Augmenter ses résistances oblige à se passer de gemmes essentielles (esquives pour le casque, esquive attaque spéciale pour le torse), voire a réduire ses PA dans la cas du collier.
    Tous les CC sont nullifiés par les iframes/super armors/blocks et la garde. La prise est un peu différente, seule l'iframe permet de la contrer.
     
  13. Luli

    Luli Foxris Kunoichi

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    Tout d'abord, gg aux auteurs de ce guide qui ont dù passer beaucoup de temps dessus. Néanmoins, aux tamers qui passeraient par là, gardez à l'esprit que ce guide est "vieux", contient pas mal d'erreurs et d'oubli et favorise une approche trop théorique qui ne fera que vous tuer en pratique. N'hésitez donc pas à trouver d'autres guides pour comparer avec celui et avoir une meilleure idée sur comment se joue la tamer.
     
  14. Lenouw

    Lenouw Lahn 60 EU

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    Mar 9, 2016
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    (='-'=)/


    Personnellement, je connais ce guide depuis l'ancien forum de BDO. Certes, la toute première version date de quelque temps, mais celle-ci a été remise à jour depuis pas si longtemps ! Ce guide reste selon moi le meilleur réalisé et une très bonne référence pour apprendre à connaître sa classe de Dompteuse.

    Bien entendu, tout le monde est libre de jouer comme il veut et donc d'adapter ses choix, ses préférences de combos, sa façon de faire, ect... Mais, je trouve que c'est bien de pouvoir avoir une "base" avec ce guide.

    D'ailleurs, je ne suis pas convaincu que la nourriture soit une si bonne idée pour avoir ses stats principaux à +5, la nourriture peut également servir à autre chose bien utile.. Néanmoins, chacun fait comme il veut, il y a vraiment pas mal de possibilités (=^-^=)


    (Merci de nouveau aux contributeurs de ce guide :o)




    Miaw!
     
  15. Luli

    Luli Foxris Kunoichi

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    Je connais moi aussi ce guide depuis l'ancien forum et j'ai pas mal discuté avec un de ses auteurs à propos de la tamer justement ^^.
    Pour moi, c'est un bon guide pour débutant au vu de toutes les infos données (description des skills et stuff) mais concernant les combo proposés par exemple, c'est bien trop théorique comme je l'ai dit. Ces combo sont obsolètes et vont donc aiguiller les nouvelles tamer sur de mauvaises mécaniques/habitudes, notamment le fait de faire le flow Gust avant d'engage qui est juste une excellente façon de se suicider.
    Des exemples comme je viens de citer, il y en a plusieurs, c'est pourquoi je conseillais de "croiser" différents guides et d'en tirer les meilleures parties.
    J'ai rien à redire concernant les explications et la théorie de ce guide, ils ont fait du bon boulot, en revanche, les combo opening ne sont pas bons (oui chacun son style mais certains choix restent des erreurs), les phases DPS n'ont qu'une vision offensive = mort assurée, l'engage en Cloud Ride, pareil, mort assurée à moins de se battre contre un poteau.
    Habituellement je ne poste pas sur les forum de classe, mais comme je vois que de plus en plus de monde s’intéresse à la tamer, je voulais juste avertir les nouveaux concernant les erreurs mentionnées plus haut.
    Encore une fois, je salue l'initiative des auteurs de ce guide ;)
     
    #15 Luli, Jul 1, 2017
    Last edited: Jul 1, 2017
  16. Amerrante

    Amerrante DarkKnight 61 EU

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    Il y a ce guilde qui est plus ou moins le truc un peu "officiel" du discord tamer pour débutant:
    https://www.reddit.com/r/blackdesertonline/comments/667q4n/tamer_guide_by_trollsies/
    C'est en somme toute assez classique: gearing, addons, foods et elixirs, cristaux, builds, quelques combos et une petite liste de tips sur les cancels assez sympa quand on débute.

    Et celui ci -que je ne connais peu- qui est proposé à la fin précédent (plus détaillé au niveau des combos et skills) :
    https://docs.google.com/document/d/1z3remd4H1wXkh3Ys3dX4Lo0Hnr2wWaq4VPYwplLjBCI/edit

    Tamer est complexe à jouer et chacun à ses petits trucs, ce qui est sympa en plus des guides c'est de mater des streams de Lemon (incissor sur twitch).C'est comme ça que j'ai appris le scratch après un WW suivi d'un LBP. Il doit surement y avoir d'autres streamers tamer de qualité comme Ten Tenko mais je les connais pas tous.

    Et dernier truc pour ceux qui débute
     
    #16 Amerrante, Jul 5, 2017
    Last edited: Jul 5, 2017
  17. MinDoHee

    MinDoHee MinDoHee Ranger 60 EU

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    J'avais déjà lue ce guide sur l'ancien forum, après plus d'un an sur la même classe j'ai décidé de reroll tamer.
    <3<3 Néanmoins comme il a était dit ce guide est vieux mais reste une bonne base. A chacun de l'exploiter à sa manière.
     
  18. Hazelh

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    Hello :) Je passe en coup de vent (j'ai arrêté le jeu :S)

    Luli a parfaitement raison, l'essentiel du guide a été rédigé suite à des recherches / découvertes faites très peu de temps après la sortie de l'éveil. ENORMEMENT d'informations sont obsolètes !

    J'énonçais des trucs que je pensais bien à l'époque (vu que personne savait jouer Tamer :D). Du coup comme dit Luli, à prendre avec des pincettes ! Les descriptifs de sorts etc sont bien pour une nouvelle Tamer, mais ça ne permettra en aucun cas pour une Tamer confirmé de s'améliorer.

    Après discuter avec Luli, d'expérience c'est une excellente Tamer, qui a une très grande maitrise de la classe (pour m'être entrainer avec).
     
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  19. Luli

    Luli Foxris Kunoichi

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    Merci du compliment <3
     
  20. Katja

    Katja Tamer 62 EU

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    one of the best tamer guides
     

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