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[Guide] Magicien (update en cours 16 mars 2017)

Discussion in 'Magicienne/Magicien' started by Orasio, Mar 16, 2017.

  1. Orasio

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    (En construction)

    (Dernière mise à jour : 18 mai 2017)​

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    Ah le Magicien, cette classe qui fait couler tant d’encre depuis la release du jeu en Europe et qui en fait encore plus couler depuis la sortie de son éveil fin décembre 2016.

    Pour être clair, le Magicien est une classe couteau-suisse qui dispose d’une palette de sorts lui permettant de briller dans toutes les situations.
    • En PVE, l’éveil du Magicien a vraiment boosté ses capacités à farmer très rapidement pour devenir l’un des tops tiers du jeu.
    • En PVP, le Magicien, comme toutes les autres classes, est capable de faire de jolies choses en 1vs1 mais brille surtout en PVP de groupes. Grand soigneur, protecteur et énorme source de dégâts, le Magicien s’adapte.
    Avant de commencer, je tiens à souligner que ce Guide n’a pas vocation à être « le Guide Ultime du Magicien » mais ma vision des choses. Aussi, libre à vous de l’adapter à vos préférences et de prendre ou de ne pas prendre certains de mes conseils.

    Quant au fait de critiquer la classe et sa popularité, je crois que ce type de commentaires n’aura pas sa place ici mais dans l’un des nombreux topics du forum concernant l’équilibrage du jeu.

    Je suis ouvert aux critiques constructives, aux suggestions et aux corrections.

    Bonne lecture et bon jeu
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    1. Skills

    1.1 Liste des skills : avantages et inconvénients
    1.2 Proposition de build lvl 55
    1.3 Proposition de build lvl 58
    1.4 Proposition de build lvl 60+
    2. Combos

    3. PVP et PVE

    3.1 1vs1
    3.2 Battleground et GvG
    3.3 PvE
    4. Equipement et Gemmage

    4.1 Armures
    4.2 Armes
    4.3 Dagues
    4.4 Gemmes
    4.5 Accessoires
    5. Nourritures et potions

    6. This is the end : derniers conseils

    7. Annexes et Sources
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    Pour mémoire, le soft cap des points de skills est fixé à 500 points. Cela signifie qu'au delà de 500 points, vous devrez acquérir la même quantité d'expérience pour obtenir un point.

    Concernant les points des quêtes, ceux-ci ne sont pas comptabilisés dans le total des points pour le soft-cap. Autrement dit, si vous disposez de 480 points de skills et que vous vous décidez à faire les quêtes de l'esprit noir pour acquérir 60 points de plus, vous serez toujours considéré comme ayant 480 points au regard du soft cap.

    Ces informations sont issues du très bon Guide Tamer de Moleskine posté en juin 2016 sur l'ancien forum.

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    Cette partie est destinée à lister les différentes compétences, leurs effets et éventuellement leurs dégâts.

    Légendes :
    CD : clique droit
    CG : clique gauche
    Quickslot : emplacement rapide
    Burst : beaucoup de dégâts en très peu de temps
    PM : points de mana
    Cooldown : temps de recharge d'un sort
    SG : Strafe gauche ou pas de côté à gauche
    SD : Strafe droit ou pas de côté à droite
    Compétences :
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    Coup de Bâton

    Touche : CG
    C'est l'attaque de base du Magicien. Elle n'a pas véritablement d'utilité autre que la régénération de mana mais pour ça, il y a d'autres moyens bien plus efficaces! Il reste que cette compétence est acquise automatiquement au fil des niveaux.

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    Augmentation de la puissance magique

    Passif
    Passif qui octroi +20 PA au joueur à partir du niveau 20! Acquis automatiquement, il fait souvent parler de lui dans les doléances des joueurs !

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    Mémoire du Sage
    Touche : quickslot
    "Toutes les actions de conjuration sont ignorées pendant 15 secondes" : un must have pour burst rapidement un groupe de joueurs avec les sorts non éveillés. A prendre.

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    Flèche magique
    44 points de compétences
    Touche : CD
    Attaque de base du clique droit avec, une fois que la branche est au maximum, 300% de dégâts, 30% de critiques, précision +10% sur 5 cibles max. C'est un sort qui peut être intéressant pour finir certaines cibles quand vous êtes en dessous du niveau 56 et que vous n'êtes pas très bien stuffé et que vous avez besoin de "kiter" un monstre. Il peut aussi être intéressant pour aller chercher vagues de flèches magiques. Personnellement, depuis l'éveil, ce sort ne me sert absolument plus. Question de goûts et de points de skills disponibles.

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    Vagues de flèches magiques
    21 points de compétences
    Touche : quickslot
    432% x 7 de dégâts soit 3024% de dégâts, 100% de critiques, -10% de précisions, 10 cibles. Sort plutôt sympa pour finir des petits groupes quand vous êtes en dessous du niveau 56. A partir de l'éveil, je le trouve un peu inutile. Encore une fois, si vous avez des points à revendre, pourquoi pas, mais il est dispensable à haut niveau.

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    Flèche magique concentrée
    Touches : CG + CD
    899% x 2 au niveau max soit 1798 % de dégâts. Des dégâts pas trop mauvais avec un cooldown de 4 sec. Personnellement je ne m'en suis jamais servi. Dispensable.

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    Boule de feu
    39 points de compétences
    Touches : S + CG
    595% x 2 au niveau max soit 1190 % de dégâts, 7 cibles, trébuchement et brûlure de -15 toutes les 3 sec pendant 9 sec. Cooldown de 3 sec. Jusqu'au niveau 56, un des sorts à maxer et utiliser en combo avec l'explosion de boule de feu.

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    Explosion de boule de feu
    32 points de compétences
    Touche : CD après Boule de feu
    559% x 5 au niveau max soit 2795% de dégâts, fauchage et brûlure de -20 toutes les 3 sec pendant 9 sec. Dégâts supplémentaires de 3% des PM max. Jusqu'au niveau 56, à maxer également.

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    Pluie de météores
    37 points de compétences
    Touches : S + CD + CG
    787% x 2 + 801% x 4 au niveau max soit 4778% au total, trébuchement, 12,5% de précision, dégâts supplémentaires de 12% des PM max et brûle de -50 toutes les 3 sec pendant 18 sec. Un must have pour jouer en pvp à plusieurs notamment au regard de son trébuchement de zone et ses bons dégâts. A maxer définitivement.

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    Coup de poignard
    Touche : F
    Ce sort je le trouve plutôt pratique jusqu'au niveau 56 pour finir deux trois monstres qui seraient venus au contact. Maintenant c'est 1100% de dégâts au niveau 1. Je l'ai toujours laissé au niveau 1 en l'utilisant malgré tout.

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    Esquive magique
    38 points de compétences
    Touches : MAJ + Q ou MAJ + D ou MAJ + Z ou MAJ + S
    Un sort d'esquive intéressant pour les sorts non éveillés. Personnellement, compte tenu de l'utilisation quasi exclusive des sorts d'éveils pendant la phase de pexing jusqu'à 60, j'utilise plus les esquives de l'éveil. A maxer toutefois si vous souhaitez réduire le coût en endurance qui passera de 250 à 150 pour un coût de 38 points de compétences.

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    Téléportation
    29 points de compétences
    Touches : MAJ + espace ou espace après les compétences d'éveil.
    Un must have pour la mobilité du magicien. Au top, à maxer et conserver en permanence (29 points de compétences au total).

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    Téléportation ultime
    20 points de compétences
    Touche : Espace après téléportation
    Un must have également, à prendre dès le niveau 56. Vous permet de faire un deuxième bond après la téléportation. Enfin un peu plus de mobilité pour le magicien !

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    Bouclier magique
    25 points de compétences
    Touche : A
    Un bouclier qui permet d'absorber des dégâts tout en consommant une partie de votre mana avec, en bonus, une augmentation de toutes les résistances ! Sort au top, à utiliser sans modération en pvp et maxer une fois que vous avez vos sorts d'attaque.

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    Ange Gardien
    28 points de compétences
    Touche : quickslot
    Ressuscite un de vos allié (il faudra le cibler avec ctrl avant). Plus vous montez dans les niveaux, plus l'allié récupèrera de la vie et de la mana. Toutefois, le cd de 5 min est un peu trop long pour pouvoir être intéressant en pvp de groupe. Les joueurs ont souvent plus vite fait de rez au node et revenir. Je ne vois pas vraiment l'intérêt de le maxer personnellement, sauf si vous avez des points à revendre !

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    Absorption de mana
    35 points de compétences
    Touche : MAJ + CG

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    Chaîne foudroyante
    56 points de compétences
    Touche : MAJ + CD

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    Orage
    45 points de compétences
    Touche : CG + CD après Chaîne foudroyante

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    Foudre
    60 points de compétences
    Touche : Arrière + F

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    Foudre résiduelle
    34 points de compétences
    Touche : CD après Foudre

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    Gel
    75 points de compétences
    Touche : Arrière + E

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    Brouillard glacial
    46 points de compétences
    Touche : Arrière + A

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    Blizzard
    51 points de compétences
    Touche : MAJ + CG + CD

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    Blizzard ultime
    33 points de compétences
    Touche : CG pendant Blizzard

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    Bénédiction de célérité
    28 points de compétences
    Touche : quickslot

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    Séisme
    67 points de compétences
    Touche : MAJ + F

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    Choc tellurique
    21 points de compétences
    Touche : SG + CG ou SD + CG

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    Zone de protection
    63 points de compétences
    Touche :

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    Aura de soin
    49 points de compétences
    Touche : E

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    Phare guérisseur
    40 points de compétences
    Touche : MAJ + E

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    Cœur enchanté
    55 points de compétences
    Touche : quickslot

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    Phare magique
    26 points de compétences
    Touche : quickslot

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    Entraînement spirituel
    3 points / niveau
    Passif

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    Maîtrise infinie
    90 points de compétences
    Passif

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    Chasseur émérite
    38 points de compétences
    Passif

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    Absorption de rage

    Touche : W

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    Transfert de furie

    Touche : X

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    Dernier recours
    Touche : V

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    Illusion de l'esprit occulte
    Touche : quickslot
    Compétences éveillées
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    Eveil : Spectre de bog de seigneur rouge

    Touche : C

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    Noeud de flamme
    13 points de compétences
    Touche : A

    [​IMG]
    Folie contrôlée
    Touche : MAJ + E

    [​IMG]
    Terre de lave
    20 points de compétences
    Touche : E

    [​IMG]
    Communion : appel
    Touche : quickslot

    [​IMG]
    Communion : attaque
    Touche : quickslot

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    Entraînement de spectre de bog
    162 points de compétences
    Touche : CG ou CD

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    Décharge aquatique
    99 points de compétences
    Touche : MAJ + CG

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    Vague glaciale
    105 points de compétences
    Touche : Arrière + CG + CD

    [​IMG]
    Catastrophe
    125 points de compétences
    Touche : MAJ + F

    [​IMG]
    Boule d'eau
    84 points de compétences
    Touche : MAJ + CD

    [​IMG]
    Sprint ardent

    99 points de compétences
    Touche : Avant + F

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    Jugement ardent
    141 points de compétences
    Touche : Bas + F

    [​IMG]
    Invocation : Gardien Arne
    Touche : F

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    Invocation : Gardien Marg
    Touche : F

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    Flux : Bombe aquatique
    13 points de compétences
    Lvl 56
    Touche : maintenir CD après Boule d'eau

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    Ritardando
    13 points de compétences
    Lvl 56
    Touche : MAJ + A

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    Flux : Flot d'Arne
    17 points de compétences
    Lvl 57
    Activation automatique avec décharge aquatique

    [​IMG]
    Flux : Poing de Feu de Marg
    21 points de compétences
    Lvl 58
    Activation automatique avec sprint ardent

    [​IMG]
    Flux : Conseils d'Arne
    21 points de compétences
    Lvl 59
    Activation automatique avec vague glaciale

    [​IMG]
    Flux : Souffle de feu de Marg
    17 points de compétences
    Lvl 60
    Activation automatique avec catastrophe

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    #1 Orasio, Mar 16, 2017
    Last edited: May 22, 2017
  2. RoraMohan

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    Précision : mémoire des sages ne fonctionne pas avec les sorts éveillés ;) (peut être indiquer dans ton guide que ce sont les compétences non éveil pour les différencier des éveillées ^^)
     
  3. Orasio

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    Vilain, tu ne lis pas les descriptions avant de poster ! Je l'avais déjà précisé ! ("Toutes les actions de conjuration sont ignorées pendant 15 secondes" : un must have pour burst rapidement un groupe de joueurs avec les sorts non éveillés.) Je le repréciserai au moment des suggestions de combos pour ne pas qu'il y ait de confusions.
     
  4. Bordegann

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    Et BIM :D

    Joli guide en perspective ;) bon courage et hésite pas si tu veux un coup de main ou de plume côté mago ;)
     
  5. Moen

    Moen Sorceress 8 EU

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  6. Mister Hyde

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    euh pkoi je vois que les titres ? je n'arrive pas à dérouler les menus présentés ,genre cancels et combos etc , est ce normal?^^
     
  7. Bordegann

    Bordegann Bordegann Wizard 60 EU

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    C'est juste pas encore rempli ;)
     
  8. Mister Hyde

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    ah ok ,merci xD
     
  9. Orasio

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    C'est en construction! Je n'ai pas encore terminé de donner mon avis sur les sorts mais une fois que ce sera terminé, le reste ira plus vite. Bonne continuation et bon jeu
     
  10. Bordegann

    Bordegann Bordegann Wizard 60 EU

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    @Orasio Ptin t'abuses, même Kamalsive I est sortie avant !


    (joke évidement, je ne compte même plus le nombre de tuto que j'ai laché aussi, tékaté :P )
     
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  11. Shastalya

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    Dat nékro traide !

    Ps: Ah il faut du skill pour jouer wiz ? je savais pas !

    Pps: Enfin 60 el @Bordegann gg !

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  12. Bordegann

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