1. This site uses cookies. By continuing to use this site, you are agreeing to our use of cookies. Learn More.

[Sorc] Guia general y patatera

Discussion in 'Hechicera' started by Otrsor, Aug 28, 2018.

  1. Otrsor

    Otrsor Sorceress 62 EU

    Joined:
    Oct 29, 2016
    Messages:
    974
    Likes Received:
    644
    Guia general
    Actualizada por ultima vez el 20/12/18

    ***Parche del 19/12/18***
    Aunque el renown score ha sido eliminado los bonos de AP el escalado casi exagerado de dp en clases como mystic y strikers ademas de el extra de acc incluidos en nuevos sets de crystales implican que el full ap sigue siendo una de las builds mas viables, sin embargo necesito mas tiempo para confirmarlo, acabo de conseguir las leebur y en cuanto disponga de una opinion suficientemente fundada actualizare la guia consecuentemente, incluyendo los nuevos crystales de drieghan y alguna cosilla mas suponiendo que lo haga antes del año que viene, sino, dadme por muerto.


    Antes de nada me presento, soy un jugador de sorc actualmente nivel 62, hago streaming (de manera muy intermitente) en español (pese a estar en una guild internacional, WAR) y me dedico al pvp en pequeña escala principalmente, como guerras de nodos entre guilds de max 40 miembros, rbfs, 1v1s y owpvp. La verdad es que apenas he tocado sieges o guerras de nodos de gran escala y sinceramente es contenido que no recomiendo (lo poco que he vivido no me ha dejado buen sabor de boca).

    Por alguna razon me ha dado por pasearme por el foro oficial español y la verdad.. esta muertisimo! Probablemente por la falta absoluta de contenido asi que me ha dado por lanzarme al abismo e intentar publicar algo de contenido, mio, cutre y lleno de faltas de ortografia para que se me critique a placer y ya de paso ahorrarme responder algunas preguntas durante las cada vez mas ocasionales sesiones de streaming.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Esta guia intentara cubrir lo mas basico de la sorceress y responder el grueso de las preguntas que me repiten "a diario", no voy a entrar en nada en demasiada profundiad solo planeo dar esas primeras pinceladas y directrices para todos aquellos que decidan darle una oportunidad a esta clase de buenas a primeras. Pese a que apunto a por un publico muy "novatillo" asumo que cualquiera que pueda leer este toston puede googlear un poco, la idea de esto es que cualquiera que se lea esto pueda coger a la sorc y saber a donde tiene que apuntar, no respondera todas las dudas pero intentare que nadie se sienta perdido, en definitiva, es mas un mapa que una guia y aviso de que VA A SER UN MURO DE TEXTO FEISIMO!

    Por cierto, cualquier cosa que describa en esta guia ha de ser entendida siempre como MI opinion, BDO no es un juego que permita hacer juicios objetivos con facilidad del palo "necesitas esta cantidad exacta de acc para tener un hit rate de 100%" o "esta es la mejor xxxx" como ocurre en guias de otros MMOs


    Avisto tambien que en mi guia voy a utilizar muchos terminos del juego o generales de mmorpgs en ingles, no es que no me guste la traduccion ni nada por el estilo pero siempre he jugado en ingles y desconozco los nombres en castellano de algunas cosas o simplemente por costumbre me salen en ingles, intentare hacer un glosario-cutre de terminos al final por si alguien esta muy perdido, si me dejo alguno preguntad en comentarios y los ire añadiendo.
    Los enlaces a la database podeis traducirlos vosotros mismos una vez en la pagina de la database en el icono de la bandera de US arriba a la derecha y seleccionado el español.

    Al tema!

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Progresion para nuevos jugadores:

    La idea de este apartado es responder a esas preguntas de "que equipo tengo que pillar? que tengo que hacer? que cristales deberia comprar para la grunil?" y esas cosicas que a un nuevo jugador le surgen casi de inmediato.

    Voy a hacer este apartado ""resumido"" y especifico para gente nueva en bdo que tenga interes en progresar rapido y empezar el juego con una sorc, todo es bastante general y es muy aplicable a otras clases de todos modos. La verdad es que existen millones de guias sobre el tema asi que voy a simplemente escupir mi version y ya, que como minimo esta actualizada (muchisimos de los problemas de los nuevos jugadores se deben a seguir guias desactualizadas!), si eres nuevo de verdad te recomiendo que tengas google muy a mano al leertelo y no intentes entender cosas que estan muy por delante de tu situacion, no te asustes por, por ejemplo, "como funciona el awakening" o "que es el awakening" cuando eres nivel 23! muchas cosas son mas faciles de entender al experimentarlas tu mismo que al leer una explicacion. No hablo de zonas de lvleo del 1 al 50 principalmente por que pienso que lo suyo es ir siguiendo las misiones de la historia principal ( apretad "o" en el juego y "main" para saber si vais por buen camino y demas)

    Antes de nada, siempre priorizar AP sobre DP, la sorc puede jugar con poco DP y ser peligrosa en pvp mientras tenga buenos niveles de AP, ante la duda primero sube las armas! En temas de sp o skills no os preocupeis, hasta que no subes a nivel 56 tienes siempre la opcion de poner y quitar habilidades a placer, recomiendo que las vayas probando todas, no existe ninguna habilidad en el kit de la sorc que no tenga su uso en alguna situacion concreta (excepto quizas black wave que solo es util en el grindeo pre nivel 56 y abysal flame que solo es util como cura extra en pve)

    Si estais teneniendo problemas en mantener el mana al grindear mirad el apartado de skill addons ->dream of doom.

    1.Llegar a nivel 50 como se pueda o quiera y apuntar al gear recomendado (1-2 dias si se juega con cabeza y tiempo)
    Gear objetivo:
    -Armadura full set de grunil a +15
    -Arma amuleto rosar a +15
    -Offhand talisman de jubre o helrick a +15
    La Joyeria es irrelevante a estas alturas, lo que consigas por el camino o simplemente set entero bares es suficiente.

    Comprar o mejorar? sinceramente, si puedes comprar ya subida a +15 adelante y si es posible en su version amarilla, si tienes o quieres mejorar el equipo tu mismo tampoco te asustes lo mas probable es que no haya mucha diferencia en costes y los errores que puedas cometer en el proceso es mejor cometerlos con equipo barato como este que mas adelante, hay infinitas guias de como hacer esto asi que me lo voy a ahorrar.​

    En terminos de armadura, puedes ahorrarte la perchera y utilizar la que te dara el black spirit en esta quest al terminar las misiones de historia de nivel 1-50 y ir mejorandola con las quests siguientes.

    En cuanto a arma, tanto la rosar, yuria, krea o elsh son opciones viables. Recomiendo la rosar por que suele ser la mas facil de conseguir, tampoco es que sea algo muy relevante.

    En cuanto a la offhand hay siempre un debate curioso, lo cierto es que recomendaria la Helrick ya que la acc te puede ayudar a grindear en spots de mayor level con facilidad y ademas tendra mas rendimiento en pvp a estos niveles pero la verdad, las diferencias en daño no son muy relevantes y Jubre es una opcion solida tambien y mas adelante el Jubre se mantiene util mas tiempo mientras que Helrick debera ser cambiado por jubre o nouver rapidamente, de todos modos probablemente no se pierda mucho dinero en el proceso (o nada en absoluto) asi que no le deis muchas vueltas, no vale la pena el debate. En cualquier caso, segun el discord de la sorc recomiendan jubre para pve mientras no se tenga kutum y helrick para pvp mientras no se alcancen los 240 de ap con nouver, en mi experiencia desde que el meta se ha llenado de urugons el uso de jubre antes de los 240 de ap (con 220 por ejemplo) no es una locura y la diferencia de daño por usar helrick en pve es diminuta frente al jubre asi que de verdad, no os comais la cabeza, cualquiera de los dos es viable durante un par de meses sin importar que contenido realices y no tendra un gran impacto en tu experiencia.

    ->Dejo un enlace al bdoplaner, y ya de paso os dejo una imagen de la build ideal en este punto de la progresion, no olvideis consultar los cristales (y recordad la version ultimate de la arma principal!), es importantisimo mantener los 5 de cast speed, lo cierto es que todo lo demas es poco importante a estas alturas. Podeis conseguir los 5 de cast speed de varias formas, incluyendo rotaciones de comidas, cualquier metodo es valido, el que utilizo en el enlace es simplemente el que me parece mas comodo. No es mala idea trastear la pagina del bdo planer para ver todas las opciones de equipo y demas!

    Tener equipo amarillo en lugar de verde no es tampoco muy importante a estas alturas pero id trabajando en ello ya que a la larga renta ademas tener la arma principal amarilla te da ese extra de 1 de cast speed y 1 de crit que facilita mucho las builds de cristales! Si podeis comprar directamente el equipo amarillo hacedlo si no, tendreis que hacerlo vosotros mismos, para ello usais las ultimates reform stones de arma o armaduras, teneis aqui las recentas para craftearlas vosotros mismos aunque tambien podeis simplemente comprarlas de marketplace: Weapon - Armor


    2.Nivel 56 y awak (2-7 dias si se le dedica un poco de tiempo y cabeza, no es mala idea conseguirse una guild social para que os ayuden a estas alturas)
    Antes de llegar a nivel 56 (vamos cuando esteis al 55 con 99.999% aprox o asi) aseguraros de quitaros todas las habilidades de las que no esteis seguros!

    Subir el equipo almenos a full DUO (a ser posible awak a TRI) y set de asula.

    Utilizad la arma de awakening verde y no la version azul ya que la azul es mucho mas cara de mejorar y os ralentizara la progresion. (similar pasa con la liverto si alguien ha consultado alguna guia antigua, asumid que la liverto no existe!)

    La idea es apuntar a algo asi.

    Notese que la arma de awakening es la verde pero mejorada a amarillo, no es gran cosa pero todo suma!
    Existen millones de guias tambien de como conseguir el set de asula, no voy a explicar eso aqui tampoco, googlead un poco!

    Con este gear estais preparados para grindear en fogans, nagas y gahaz, son spots muy decentes y tanto en fogans como en gahaz es facil y viable llegar a 20m/h con buenas pets o incluso mas!

    3.Nivel 60, a por skill points y gear! (uno o dos meses si la suerte acompaña, aqui la progresion se ralentiza mucho y es donde mucha gente termina dejando el juego, id con calma, se avanza mas rapido de lo que uno cree incluso cuando estas una semana sin cambiar nada!)

    Partiendo de algo similar a este "check point" toca llegar a full TRI armas y armaduras, claro que la rosar no es necesario que llegue a TRI ya que en este momento toca apuntar a por la KZARKA, la pieza de boss mas importante y a la vez mas facil de conseguir, id tanto al world boss como a el night vendor (google!) y tened una preorder a la vez de añadir siempre una notificacion a cada una de sus versiones y estad listos para snipearla en caso de que no salte la preorder hay que ir a por todas y siempre tener dinero guardado por si las moscas!

    En cuanto la Kzarka llegue a TRI os la poneis y recordad que esta da 3 de cast speed asi que toca actualizar los cristales, ademas aporta un incremento de acc importante y empieza a hacerse planteable el cambio a Jubre si teniais Helrick (aunque incluso ahora es poco relevante)

    Acto seguido toca hacer lo mismo con los bhegs, ademas y de manera paralela podeis empezar a trabajar en la joyeria, una vez obtenidos los bhegs a TRI deberiais tener algo similar a esto aunque con joyeria algo peor.

    La joyeria no debe entorpecer el conseguir las piezas de boss, siempre usad dinero "extra" una vez tengais suficiente para coger esa jugosa pieza de boss que os acaba de aparecer en nightvendor o a llegado a fase de BID en markeplace, nunca os lo gasteis todo en joyeria! Siempre hay que tener algo listo para la siguiente pieza de boss, y si se os cruza la oportunidad de conseguir una pieza de boss que necesitais cogedla aunque no sea la prioritaria en ese momento, no dejeis pasar una dandelion simplemente por que esteis centrados en subir las bhegs!
    En el enlace a bdo planer si os fijais he puesto dos anillos y dos pendientes distintos, es simplemente para mostrar opciones, tanto witch earring como blue coral como los de las quests de kamasylvia son viables y decentes opciones como pendientes y tanto los MoS como los Crescent son opciones viables como anillos, existen mas opciones y demas, a estas alturas seguro que ya sereis capaces de diferenciar que es y no viable.

    En este punto uno ya esta preparado para pvp de nodos bajos (450gs ya es algo!) y el grindeo en zonas como pilaku, si llegas a este punto ya deberias tener el conocimiento para seguir en adelante solito terminando el full TRI boss y empezar a TETear el equipo,si la dandelion se resiste es viable utilizar una TET awak azul de mientras, en cualquier caso ya no eres un novato.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    --Build/Equipacion--

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Aqui os voy a dejar una serie de apartados con todo lo que necesitais para tener en la cuenta una sorc viable y preciosa para que cuando finalmente hagais reroll a otra clase os de pena vender su equipo y quizas,asi, volvais a la sorc algun dia!

    Bromas aparte, os dejo un buen textaco de todo aquello sobre lo que podais tener dudas para que al terminar de leerlo tengais mas dudas, de nada!


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    Builds de skill points:

    Pre level 56 realmente no es necesario especificar ninguna build, sinceramente podeis subir hasta el 50 solo utilizando claws of darkness si os apetece.. sin embargo recomiendo probar cada skill a vuestro alcance y aseguraros de quitaros todas las skills innecesarias antes de terminar de subir ese ultimo nivel antes de conseguir la guadaña, recordad que es gratis quitar habilidades antes del 56!

    -Al llegar al nivel 56 (unos 600 puntos de habilidad) podeis utilizar una build como esta: http://bdocodex.com/us/skillcalc/77739

    Destacar que las pasivas de dp y evasion pese a no tenerlas cogidas, en cuanto os sobren puntos deberiais conseguirlas,lo que quiero destacar es que no son prioridad.

    Absolute darkness es opcional, del mismo modo que blade of darkness, estan escogidas para que vayais familiarizandoos con esas habilidades pese a que son de usos avanzados y muy probablemente no las useis casi nunca a estas alturas.
    Scattering shadow ademas de ser un buen buff de acc abre opciones de combos en 1v1, no es muy importante pero realmente la recomiendo, es bueno coger la costumbre de mantener el buff activo como el de stinger o flow of darkness pronto.

    -Build de nivel 60-61 (unos 1600 puntos de habilidad)
    , aqui tendreis todo lo necesario para defenderos en pvp y pve, sin embargo en un futuro ideal practicamente usareis todas las habilidades de la clase en alguna situacion o otra a excepcion de tres o cuatro (vile plan, shard explosion, abysal flame y black wave) y por lo tanto ningun punto de habilidad sobra: http://bdocodex.com/us/skillcalc/77740

    Probablemente llegueis al 60 o incluso al 61 con menos puntos, no os preocupeis y considerad esta build como un objetivo, hasta 1500 puntos de habilidad por grindeo se obtienen con relativa facilidad ya que a cada "nivel" de puntos de habilidad obtienes 3 mientras que mas adelante la cosa va de 1 en 1, los 1600 corresponden a aproximadamente ese "cap" de 1500 mas los puntos de habilidad que se obtienen de misiones. Aqui adjunto un excel con las misiones que dan puntos de habilidad.

    Basaros en vuestro propio estilo de juego para ir decidiendo que habilidades subir antes pero eventualmente llegareis a algo similar a eso, por ejemplo si no haceis apenas pvp de gran escala os podeis ahorrar puntos en Cartian's Nightmare y si no utilizais blade of darkness lo podeis dejar para mas tarde mientras este almenos subida al minimo pero "siempre" es mejor tener la habilidad a nivel bajo que perder una opcion para hacer un pelin mas daño con otra habilidad, en otras palabras mejor tener Cartians nightmare a un nivel 2 y 126 skill points repartidos entre habilidades como absolute darkness y scatering shadow a no tener esas habilidades por hacer un pelin mas de daño con el Cartian, usad vuestro propio criterio pero pensadlo bien.

    Para responder futuras dudas al respecto os describo las prioridades a la hora de escoger absolutes ya que de hecho la sorc utiliza un enorme abanico de habilidades de preawak y muchas de ellas son muy importantes!

    [​IMG] >[​IMG] >[​IMG] > [​IMG] > [​IMG] >[​IMG] >[​IMG] > etc

    Como podeis ver mis ordenes de prioridades son algo diferentes a los que aparecen en la guia de Chun-chun, en mi caso priorizo Darkflame por encima de Shadow Eruption, aunque ambas son muy importantes darkflame te permite tradear contra SAs estaticas como witches y wizards de una manera mucho mas eficiente mientras que SE sencillamente añade daño pero no tiene un impacto tan directo en la jugabilidad,absolute dark flame es una herramienta indispensable en algunos matchups y controlar su CD y su uso correcto puede hacernos ganar trades que sin el son imposibles.

    Dicho esto, los absolutes a partir de stinger son mucho menos importantes, las cuatro primeras son indispensables (DoD, DF, SE y Bloody calamity) pero una vez se tienen estas ya estamos hablando de puntos de habilidad "de sobra", no deberia ser prioridad de nadie conseguirse absolute stinger o absolute rushing crow! Como ya he dicho alguna vez, la sorc usa casi todas las habilidades en alguna situacion asi que eventualmente seria ideal tener practicamente todas las absolutes!



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Skill addons:

    La sorc si de algo no puede quejarse es de las skill addons, disponemos de algunas de las mejores opciones del juego en muchas habilidades haciendo viables gran variedad de builds y adaptandose al playstyle de cada uno, precisamente por esto no voy a mencionar un conjunto de builds definidas, me voy a limitar a destacar las mejores opciones para ahorraros buscar entre las opciones "de relleno"

    Para que entendais que teneis que pensar al escoger unos skill addons y por que menciono unos y no otros utilizarle el ejemplo de Stinger:
    [​IMG]
    Attack against monsters +20 for 8 sec. for self
    PVP Attack +5 for 5 sec. for self
    All Accuracy +5% for 12 sec. for self
    Casting Speed +4% for 5 sec. for self
    Movement Speed -7% for 7 sec. for target
    Instantly Recovers 10 MP(EP)/WP/SP per hit
    En stinger tenemos varias opciones viables, al tener la habilidad un CD cortisimo cualquiera de los self buffs que dispone se pueden mantener practicamente 24/7 en PvE y al ser parte de muchos combos y una herramienta brutal para cazar y CCear enemigos tambien es facil que dispongamos de ellos en los momentos criticos de pvp. SIn embargo el buff de cast speed es de tan solo un 4%, al tener habilidades de bajo CD (o sin) que disponen de buffs mayores que solapan este pierde su uso completamente asi que es mala opcion. El debuff de mov speed es muy pequeño y ademas carece de uso alguno en PvE, considerando su uso terriblemente limitado en PvP (y que en caso de necesidad, la sorc tiene un slow mejor y gratis en los ultimos niveles de Mark of shadow!) tambien es una mala opcion. La recuperacion de MP por hit tambien es una muy mala opcion, estamos hablando de una skill con una area de efecto terriblemente pequeña y un numero de hits de 3! Ganar 30 de mp por uso es practicamente nada y no ayudara ni usandola repetidas veces en pve.
    Ahora bien, el 20 de daño a monstruos es una opcion excelente para PvE y la Accuracy al final se traduce en mas daño, ambos buffos se pueden mantener activos continuamente y aumentan la efectividad de todo el kit de la sorc, el buff de pvp dmg es demasiado pequeño para ser realmente notable y por ello es pese a que viable, una mala opcion.​


    En pocas palabras, las mejores opciones de stinger son 20 de daño a monstruos y el Acc +5% y su uso es para aumentar la efectividad al grindear, tambien y de manera discutible seria posible usar 5 de daño de pvp y el +5% de acc para centrarla mas en pvp, aunque probablemente hay opciones mas interesantes.

    Marcare en rojo las mejores opciones mas generales y con usos tanto en pve como pvp, en verde las opciones con usos en sobretodo en PvE y en azul las indicadas principalmente para PvP.

    Awakening:
    • [​IMG]:Casting Speed +7% for 5 sec. for self / All Accuracy +4% for 12 sec. for self / Inflicts 50 Bleeding Damage per 3 sec. for 15 sec. for target
    • [​IMG] : PVP Attack +15 for 5 sec. for self / Casting Speed +10% for 5 sec. for self / Inflicts 45 Pain Damage per 3 sec. for 12 sec. for target
    • [​IMG] :Inflicts 50 Burn Damage per 3 sec. for 9 sec. for target / Instantly Recovers 10 HP per hit
    • [​IMG]: Casting Speed +7% for 5 sec. for self / Inflicts 45 Pain Damage per 3 sec. for 12 sec. for target / Instantly Recovers 3 HP per hit / All Evasion +5% for 10 sec. for self
    Pre awakening:
    • [​IMG] :Attack against monsters +20 for 8 sec. for self / All Accuracy +5% for 12 sec. for self / PVP Attack +5 for 5 sec. for self
    • [​IMG] : Critical Hit Rate +30% for 9 sec. for self / Casting Speed +7% for 5 sec. for self (*habilidad de uso casi exclusivo de pve o combos 1v1!)
    • [​IMG] :Instantly Recovers 30 HP per hit / Inflicts 42 Bleeding Damage per 3 sec. for 15 sec. for target
    • [​IMG] :PVP Attack +10 for 5 sec. for self / All Evasion +5% for 10 sec. for self / Inflicts 54 Pain Damage per 3 sec. for 12 sec. for target
    • [​IMG] :PVP Attack +10 for 5 sec. for self / Casting Speed +10% for 5 sec. for self / Inflicts 56 Poison Damage per 3 sec. for 18 sec. for target
    • [​IMG] :Instantly Recovers 30 MP(EP)/WP/SP per hit (*terriblemente recomendado para grindear, este skill addon por si solo te ahorra la necesidad de pociones de mana en pve por completo!)/ PVP Attack +10 for 5 sec. for self / Attack against monsters +25 for 8 sec. for self / Casting Speed +7% for 5 sec. for self / Inflicts 70 Burn Damage per 3 sec. for 9 sec. for target
    Existe gente con estilos de juego muy dispares, algunos juegan casi exclusivamente pve, otros solo pvp, algunos intercalan un poco de cada en su tiempo de juego y les parece una molestia enorme ir cambiando de skill addons cada 2x3, otros juegan builds de evasion o no quieren usar cast speed para mantener la duracion de sus iframes y protecciones durante el mayor tiempo posible, otros se dedican casi exclusivamente a duelear o opwpvp y adoran las builds de dots..

    Realmente depende de cada uno que escoger y os recomiendo que experimenteis un poco, de todos modos os dejo los que uso actualmente para los holgazanes (mi build me permite tanto hacer pve como pvp con comodidad, no es la mejor para ningun ambito sin embargo, yo soy de esos a los que ir cambiando de addons cada rato les da mucha pereza):
    [​IMG]



    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Equipo:

    Desde la introduccion del renown score y las bonificaciones de AP por "brackets" de AP, (en pocas palabras, cuanto mas GS mas defensas y cuanto mas AP mas AP) la variedad a la hora de buildearse el equipo ha muerto casi por completo, sigue existiendo gente que intenta ir con builds de evasion o DP pero a dia de hoy la efectividad de estas builds es muy reducida y esta limitada a ciertos roles en pvp masivo (si vas a ir a DP asegurate que sea a evasion, sorc DR es sencillamente inviable), sinceramente no las recomiendo y ni siquiera las voy a comentar. El meta actual dicta "full ap" nos guste o no y a eso vamos.

    Añadir tambien que los ultimos cambios han "ayudado" a la sorc en el sentido de que soliamos necesitar mucha acc para poder realizar combos de CC con cierto grado de fiabilidad y ademas nuestro daño durante el meta de evasion era muy dependiente de la acc, a dia de hoy los CCs no estan afectados por evasion o acc, esto perjudica las builds de evasion de modo que la mayoria de jugadores han huido de la evasion y por lo tanto la sorc ya no requiere de esa cantidad ingente de acc que requeria antes, sin embargo no duele tener un poco, lo comento por que en muchas guias un poco desfasadas vereis que se habla de Helrick en Pvp o de doble RCE.. eso son reliquias del pasado!

    Teniendo todo esto en cuenta, las builds actuales suelen como mucho incluir un TET RCE (sobretodo en caso de gente que ya lo tenia de antes) como mucho y la mayoria de las sorcs directamente siguen el meta full AP, esto mismo es lo que yo recomiendo, para haceros una idea en softcap deberiamos hablar de una build similar a esta:
    [​IMG]
    Esta build en softcap tiene 252/254/294 como podeis ver en el bdo planner (clic en la imagen), el softcap, por consenso, se considera 251/253/294, ya que corresponde a la misma build pero con ogre y basilisk en lugar de tungrads en los lugares de cinturon y collar, asi que esto es practicamente softcap.

    Sin embargo a medida que uno avanza en el juego puede tomar diferentes rutas y no siempre se alcanza lo optimo, por ello voy a hablar de las diferentes opciones en lugar de pegaros un bdo planer con full pen y todo lo mas brillante y bonito, no voy a hablar de equipo pre-boss por que la verdad es poco relevante y se llega a equipo de boss con facilidad a dia de hoy:


    Griffon[​IMG] o Giath [​IMG] ?


    Las diferencias son minimas, como podeis ver en temas de stats son practicamente identicos sin embargo, griffon tiene 6 mas de dp oculto en TET, (+16) frente a el (+10) del giath, y ademas aporta un 5% extra de resistencias a todo tipo de CCs mientras que el giath solo aporta 100 mas de hp, ambas piezas de boss son superiores a cualquier otro casco en terminos de DR y considerando el meta actual eso los hace mejores a las alternativas.
    En definitiva Griffon es objetivamente mejor tanto por estadisticas defensivas como por el extra de resistencias sin embargo si no se planea ir a por una build de resistencias en la practica las diferencias seran minimas y ambas opciones son viables.

    Urugon [​IMG] o Muskan[​IMG] ?

    Lo cierto es que en el meta actual, las muskan son sencillamente inferiores y no recomiendo a nadie hacerselas, si quieres probar una build de evasion (pero que muy mucha evasion, de los que no hacen daño por que tienen 450 de dp) son sin duda la mejor opcion pero para todo lo demas Urugon son sencillamente mejores.
    Si teneis muskan's trabajad en cambiar a urugons, la diferencia es notable.

    Red Nose[​IMG] o Dim Tree[​IMG] ?

    Las diferencias en estas dos se pueden resumir en que la dim tree es una red nose con 200 mas de hp y 100 mas de mp, eso hace que dim tree sea objetivamente superior a red nose, sin embargo las diferencia no es muy grande y mientras que red nose es terriblemente facil de conseguir a dia de hoy la dim tree es de las piezas de boss mas elusivas, no es descabellado utilizar red nose en lugar de dim tree si esta pieza es la ultima pieza de boss que necesitas y sientes que no estas progresando, ya llegara el momento de actulizar a la dim tree.

    Nouver[​IMG] o Kutum[​IMG] ?

    Una vez se llega al punto de necesitar actualizar ese jubre o helrick mucha gente se plantea ir a por una kutum pero lo cierto es que la kutum es de todo menos necesaria, la utilidad de kutum en pvp es minima ya que desde la implementacion del renown score la diferencia de daño entre nouv y kut en pvp es abismal y las diferencias en estadisticas defensivas son minimas pese a que el kutum de bastante mas dp. Tambien hay que tener en cuenta que la diferencia en el grindeo al utilizar una kutum o una nouv solo es suficiente para ser notable en un numero limitado de zonas de grindeo donde los enemigos sobreviven lo suficiente como gyfin, hystria, ronaros, manshaum, aakman y en menor medida pila ku (ademas al conseguir ciertos niveles de ap, 261 aprox, la nouv termina haciendo mas daño que el kutum en algunos de esos spots tambien!), lo cierto es que a dia de hoy se puede conseguir mas dinero haciendo sea hunting que grindeando y con la inflacion brutal que tenemos spots como gahaz o crescent pueden dar facilmente mas de 30m/h (los scrolls estan a mas de 2m!) sin esfuerzo ni grandes requisitos de equipo (realmente depende mas de tener buenas pets), ademas, fogans y gahaz con el uso de marni stones son spots mas que decentes que rivalizan en exp/h con gyfin y ronaros entre semana hasta almenos nivel 62. Sencillamente se puede vivir sin kutum.
    En pocas palabras, en mi opinion Nouver es un si o si mientras Kutum es un lujo.

    Offin[​IMG] o Kzarka[​IMG] ?

    Las diferencias son sencillas, la kzarka ofrece un poco mas de acc pero menos ap, de no existir el renown score y los bonos de ap la decision seria clara y kzarka seria la clara ganadora.

    Sin embargo, considerando los diferentes bonos de ap existen momentos en los que la offin es claramente mejor que la kzarka mientras que en otros no esta tan claro, para ponerlo simple, la offin para una persona en softcap le supone pasar de unos 77 de ap de bono a la main hand a un bono de 89 ademas de los 3 extra de ap o lo que es lo mismo, esa offin esta aportando 15 de ap a todas las abilidades de preawak frente a lo que serian con una kzarka siendo un incremento de daño enorme! Esta diferencia es mayor si hablamos de una persona que tiene softcap + TET crescent (256 de awak ap) , esta pasando de 89 de bonificacion a 103, unos 17 de ap!

    Por lo tanto la decision aqui es mucho mas compleja que en el resto de piezas de boss y la mejor opcion depende siempre del resto de tu equipo y el punto en que estes del juego.

    Y ya, para añadir, la offin da 2 de crit y 2 de cast speed en lugar de 3 de cast speed, considerando full boss gear y dos jin vipers la offin te permite tener 5 de cast speed y 2 de crit sin hacer nada (que se capea tanto con un shock elixir como con giant draught), con esa misma setup la kzarka tiene 6 de cast speed (vamos que sobra 1) y no tiene los dos de crit, no es que sea muy relevante ya que con los buffs adecuados el crit se capea facilmente pero eh, es algo mas a tener en cuenta!

    De todos modos, conseguir una kzarka es mucho mas sencillo y si no estas cerca del softcap no has de preocuparte por ello, quien tenga kzarka..pues adelante que ya va bien.
    Y si tienes offin por algun milagro y no estas cerca de softcap tampoco te molestes en ir a por una kzarka, eventualmente llegaras a softcap y estaras preparado.

    OH! una vez pasado softcap de mucho (~270 de ap), los incrementos en los bonos de ap son cada vez menores y la kzarka vuelve a ser cosniderada mejor que la offin por algunos ya que valoran mas esa acc que el ap a esos niveles (aqui ya hablamos de PEN y demas, asi cambiar de pen offin a pen kzarka o alreves es poco viable asi que en fin.. en cualquier caso yo lo comento y ya que cada uno se las apañe)

    Considerando el meta actual las opciones en joyeria son mas decision de "eficiencia economica" que de otro tipo, realmente solo importa cuanto ap/silver consigues y en ello deberias centrarte al tomar la decision, por ejemplo pasar de asula ring (7 de ap) a duo MoS (9 de ap) nos aporta 2 de ap a un coste de unos 50m mientras que un pri crescent nos aporta un incremento de 1 de ap a un coste de aprox 150m.. usad el sentido comun y estareis bien.

    Opciones en softcap o posterior:
    Anillos:
    [​IMG] - [​IMG] - [​IMG] *tungrad ring, no disponible de momento ni en un futuro proximo.​
    Collar:
    [​IMG] - [​IMG] - [​IMG]
    Pendientes:
    estos dos primeros en TET minimo:[​IMG] y [​IMG] / [​IMG] - [​IMG] - [​IMG]
    Cinturon:
    [​IMG] - [​IMG] - [​IMG] - [​IMG]
    Progresion hasta softcap:
    Anillos:
    Asula -> DUO MoS -> TRI MoS / DUO crescent-> TRI crescent /TRI tungrad ring/Capotia​
    Collar:
    Asula -> DUO serap -> TRI serap/DUO ogre ->TRI Ogre​
    Pendientes:
    Asula->DUO witch/DUO Blue coral/Grana oath ->TRI Blue coral->TRI witch/ DUO tungrad -> TRI tungrad/Capotia​
    Cinturon:
    Asula->PRI Basilisk-> DUO Basilisk -> TRI Basilisk/TRI tungrad/TRI valtarra
    Opciones como shultz son viables (en cinturon y collar) si los podeis snipear directamente del market, sino es muy probable que perdais mas dinero en los failstacks necesarios para subirlos que en el precio de joyeria alternativa de eficacia similar como seraps, cada stack de duo tiene un valor de unos 5-10 millones, si fallais 3-4 veces el tri ya es posible que fuera mejor un haber ido a por DUO serap directamente!

    Sinceramente los cristales podrian merecerse por si solos otro apartado, su impacto en tu jugabilidad es muy variado pero no enorme eso implica que existen miles de combinaciones viables y al final no vas a encontrar a dos jugadores con las misma configuracion de cristales. Pronto (esperemos) llegara la expansion de contenido de Drieghan que incluye nuevos sets de cristales para complicarlo todo un poco aunque por lo que tengo entendido no son gran cosa y no cambiaran demasiado el meta a diferencia de lo que hicieron los de kamasylvia.

    En cualquier caso siempre hay que tener en cuenta que las decisiones dependeran de rotacion de comidas, uso de elixires, objetivos o preferencias ingame y por lo tanto intentare explicar en que casos se usan cada uno de ellos, la decision como siempre es individual y recomiendo experimentar ante la duda.

    Clic en la imagen del cristal para ver de el nombre en database, asi podeis traducirlo rapidamente.
    [​IMG] o [​IMG] - Estos son los cristales de experiencia, tener un par reducira considerablemente el tiempo de leveo, por desgracia son bastante complicados de conseguir, el primero a veces se puede encontrar en marketplace (ademas de como recompensa de esta quest) y el segudo solo por eventos.
    [​IMG] - La version Bon del cristal Harphia es el cristal de casco que mas HP ofrece y eso lo convierte en una de las mejores opciones para pvp masivo donde es practicamente imposible no terminar tanqueando algun golpe durante SAs.
    [​IMG] - Debido a los cambios mas recientes en el sistema de CC las builds de resistencias son mucho mas viables, en mi opinion en la sorc no son la mejor opcion excepto si te vas a dedicar mucho a 1v1s (ya que te permiten librarte de algun combo). Su uso sin embargo suele dar lugar a malas costumbres y a jugar con menos cabeza, no confieis en el RNG!
    [​IMG] o [​IMG] - Antiguamente eran indiscutiblemente los mejores, a dia de hoy sin embargo solo son usados para builds de evasion aunque el de Agility es una opcion barata para cuando no se tiene nada mejor (la version WON del Harphia es tambien aceptable si no se tiene nada mejor).​
    [​IMG] - Cristal muy economico, reduce el daño recibido de manera efectiva, es uno de los mejores cristales en terminos defensivos (en principio te permite "evadir" el multiplicador por ataques especiales de hits como down, back y crit. Cuando un golpe es critico ademas de usar otro multiplicador ese hit tiene mayor componente de daño especial que normal!
    [​IMG] o [​IMG] - El cristal cobelinus es una opcion muy viable para gran escala, grindear y pvp en general, tanto su version JIN como BON dan buenos resultados y escoger uno u otro solo depende de gustos, el JIN da mejores resultados en combates largos y gran escala mientras que BON te puede ayudar a sobrevivir bursts inesperados en 1v1s o engages rapidos.
    El extra de peso ademas es una gozada a la hora de grindear y cargar pociones en guerras, es algo a tener en cuenta.
    [​IMG] o [​IMG] - Cristales para builds de resistencias, en este caso el de vigor es ligeramente mejor ya que estas builds suelen estar centradas en combates de pequeña escala pero la verdad, la diferencia efectiva entre ambos es ridiculamente pequeña.​
    [​IMG] - Principalmente usado para 1v1s y pequeña escala, clasico cristal de resistencias.
    [​IMG] o [​IMG] - Estos cristales proporcionan una cantidad interesante de stamina, permiten mejor movilidad en gran escala y jugadas mas agresivas en 1v1 o pequeña escala sin embargo tambien dan lugar a malas costumbres sobretodo en 1v1s donde los jugadores con estos cristales suelen abusar mas de nightcrow y al final terminar con mas problemas de stamina que jugadores que no las usan. En cualquier caso WON se puede usar sobre la JIN con el fin de capear la velocidad de movimiento con mas facilidad ahorrandose el uso de costumes, comidas o elixires especificos. Tambien proporcionan mas peso, que como siempre, se agradece.
    [​IMG] - Del mismo modo que su version de red battlefield estos cristales son para builds de resistencias para 1v1s, son una opcion muy aceptable y en ocasiones se usan a la par con uno de RBF, lo cierto es que en el meta actual abundan los floats y se usan en muchisimos combos para aprobechar el bonificador de air dmg. Tienen la ventaja de ser muy economicos y ademas cubren un tipo de resistencias muy util.​
    [​IMG] - Sinceramente estas son las mejores, esos 20 de acc son realmente importantes en el meta actual, permiten ir full AP y apenas notar problemas de punteria, ahorrarte los RCEs implica aumentar el ap en 3-5 puntos que luego a su vez añaden ap en forma de bonificacion de ap. En caso de usar un RCE es posible no usar JIN Viper o solo una, sin embargo no creo que sea rentable el cambio ya que las alternativas no son gran cosa. En caso de no disponer de JIN, usar WON o BON es tambien una buena idea.
    [​IMG] - La verdad es que no son gran cosa, usados principalmente para capear el crit con mas facilidad sea con elixir de shock o con giants draught, la verdad es que se puede utilizar la version azul del cristal si se busca algo mas economico y la diferencia es minima.
    [​IMG] - La version de guantes para builds de resistencias, es dificil justificar su uso sobre el de JIN Viper, pero si a alguien le apetece experimentar..​
    [​IMG] - Ignorar resistencias y precision? que mas se puede pedir, mi opcion predilecta y te aseguro que si no tienes el ignorar resistencias lo echas de menos en pequeña escala y sobretodo en 1v1s. Y encima de todo, son baratas!
    [​IMG] - Puro daño, la verdad es que en mi experiencia no es muy notable ni recomendable sin embargo no deja de ser una opcion aceptable, nadie te mirara mal por usarlas, aunque tu bolsilllo puede que te duela un poco.
    [​IMG] - Utilizadas para capear el critico ahorrandose alguna comida o elixir y ya de paso sacar algo de daño extra, no es gran cosa pero la comodidad de tener el critico capeado sin esfuerzo es suficientemente atractiva para algunos.​
    [​IMG] - Tanto el valtarra como las versiones inferiores (los spirit crystal) vienen de recompensas de la historia principal, son los cristales que ofrecen mas vida para armas secundarias y el extra de daño no esta mal, son los predilectos para pvp de gran escala y una eleccion solida en practicamente cualquier escenario.
    [​IMG] - La sorc jugada correctamente asesta practicamente todos sus golpes como criticos de modo que este cristal es uno de los que añaden mas daño, viable en cualquier escenario como opcion ofensiva.
    [​IMG] - El de back, añade mas daño que el de critical pero es mas dificil realizar un golpe por la espalda que un golpe critico y ademas, durante combos el objetivo suele estar en el suelo o en el aire donde no es posible aplicar el bonificador de back dmg por ello no es recomendable para pvp, es sobretodo usado para grindear spots como Hystria o Gyfin donde es facil realizar todos los hits por la espalda.
    [​IMG] - Para jugadores muy centrados en combos y 1v1s, permite asegurarse de que el rng no te condena. Es una opcion muy especializada pero no por ello es mala, sobretodo si te aseguras de evitarte algun cabreo.​

    A ser posible siempre tened una piedra de alquimia ofensiva activa(mientras se haga pvp o pve, claro), algunos combos son sencillamente imposibles de realizar sin el cast speed que estas proporcionan si se considera tiempo de animacion y tiempo de CC y es importante acostumbrarse al diferente timing de algunos cancels a causa del cast speed, algunas animaciones reducen notablemente la ventana de tiempo que te permite cancelarlas y lo ultimo que quieres es pifiarla por ser lento o falta de costumbre! (es una de las razones por las que no suelo absorber el rage en pvp cuando me enfrento a mas de un enemigo)

    Una spirit stone (azul) se puede conseguir por 450k en specials deals (marketplace) practicamente siempre, no existe excusa para no tener almenos una siempre desde casi lvl 1 y tiene los mismos stats que una sturdy excepto por la falta del ignorar resistencias, terriblemente recomendado, ademas, una vez terminada de usar se puede procesar con "grinding" para obtener [​IMG] , que te permite "reparar" otra piedra de alquimia!

    Dentro de las piedras ofensivas es evidente cual es mejor o peor la verdad pero en cualquier caso os dejo aqui las mas comunes:

    [​IMG] - [​IMG] - [​IMG] - [​IMG]

    La piedra de alquimia de Vell tiene los mismos stats que una Sharp pero ademas incluye 3 de ap de base que se aplican incluso sin activar la piedra y, ademas, te pueden permitir llegar al siguiente nivel de escalado de ap, la piedra de vell en softcap puede significar 15 o 17 de ap en lugar de 3 y de ahi su enorme valor, sin embargo, una piedra de alquimia resplendent [​IMG] dispone de un mayor cast speed entre otros stats y por lo tanto es planteable que a niveles de ap (~270) tan altos que el extra de ap de Vell no implique aumentos muy drasticos del bono de ap, la resplendent sea superior, pero incluso entonces es dificl asegurarlo.

    En cualquier caso, si vais a comprar una piedra que no sea una spirit stone aseguraos que sea amarilla en rareza y como minimo sturdy, y por mi experiencia no recomiendo subirlas uno mismo.

    La verdad es que las piedras amarillas [​IMG] (defensivas) no las recomiendo a menos que se persiga esa clasica build de DP evasion por la razon que sea, aunque en pvp masivo no es mala idea usarlas pese a perder el cast speed ya que tampoco vas a estar combeando y te aumenta la supervivencia al aumentar la duracion de iframes, vida y dp.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Rotacion de comidas.

    La rotacion de comidas es algo indispensable para cualquier jugador de BDO, es algo que deberia mantenerse siempre que se esta jugando activamente y aunque al principio puede ser tedioso o parecer caro la verdad es que te acostumbras rapidamente y terminas sientiendote desnudo sin tu barrita de buffs.

    Se utilizan comidas enfocadas en aumentar el daño lo maximo posible y intentando no solapar buffs ya que dos buffs de comidas del mismo tipo no se añaden (por ejemplo Serendia y Knight Combat comparten el buff de 5 de ap y solo se aplicaria una vez de modo que efectivamente una de las dos comidas tendria un efecto menos) Por ello la rotacion de comidas recomendada es la siguiente:

    Knight Combat Rations [​IMG] - Kamasylvia Meal [​IMG] - King of Jungle Hamburg [​IMG]

    En caso de rotacion de cuatro comidas (utilizando la version special de kamasylvia) se puede añadir special valencia meal para mas supervivencia.

    Existen variaciones dependiendo de los cristales y equipo que se tenga ya que las comidas son una forma sencilla, y mucho mas comoda que los elixires, de suplementar al equipo y conseguir esos 5 puntos de cast speed y/o critico.

    Estas opciones son suboptimas y lo realmente recomendado es conseguir los 5 de cast speed con cristales y equipo (2 memorys + rosar ultimate, kzarka y addis, Offin, vipers en guantes y set de boss.. ) Es bastante sencillo tengas el equipo que tengas encontrar una combinacion de cristales que te permita tener el cast speed capeado y como en late game terminaras usando JIN vipers y set de boss es un problema que eventualmente es trivial.

    [​IMG] - Mediah Meal: Se usa en el caso de no llegar a capear el cast speed (por ejemplo si usas dos cristales de memory en el casco y no tienes arma amarilla o de boss). Su uso es "recomendable" unicamente para jugadores nuevos y con poco equipo para terminar de caperar el cast speed.

    [​IMG] - Margoria Seafood Meal: Se usa para capear o almenos sumar algo de critico, la verdad es que no es necesario ir con 5 puntos de critico (a diferencia del cast speed que deberia estar capeado siempre), en cualquier caso el extra de peso puede ser una opcion decente para grindear. Por lo general solo con margoria y elixir de shock puedes tener 5 de crit sin necesidad de dedicar ni un solo slot de cristales a ello aunque, repito, no es muy necesario de todos modos.

    -Tambien se puede cambiar la hamburguesa por Valencia Meal para grindear en zonas peligrosas o bosses de mundo.

    -Desde que empeceis a jugar y tengais almenos un milloncete deberiais empezar a utilizar comidas para aumentar el nivel "Health". Para grindear nivel se puede tambien cambiar la hamburguesa por Milk Tea, preferiblemente en version amarilla (smooth) [​IMG] ya que asi se gana mas experiencia y a la vez mas nivel de Health (ya que se gana mas Health segun la rareza del alimento y solo podeis usar uno cada 30 min!).

    -En caso de tener prisa y no tener una rotacion de comidas activa es aceptable utilizar una cron meals. La Exquisite Cron Meal [​IMG] es la recomendada tanto para pvp como para grindear por dinero ya que ofrece mayores capacidades ofensivas (incluso en pve!). La Simple Cron Meal [​IMG] es para grindear con el fin de subir de nivel (de hecho es mejor que utilizar Milk Tea en ese sentido aunque limpiaras las rotaciones mas despacio que con la rotacion de comidas recomendadas) ademas de añadir bastante supervivencia en entornos de pve como bosses de mundo o grindeos en zonas peligrosas.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    --GAMEPLAY--

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    La verdad es que tengo algo de miedo de meterme con este "apartado", la sorc es una clase con mecanicas mucho mas complejas de lo que en aparencia puede tener debido a los pequeños detalles situacionales que pese a ser para momentos muy concretos son elementos necesarios para salir victorioso (o vivo almenos) y mi rendimiento con la clase dista mucho de ser perfecto, cometo errores tanto tacticos como puramente mecanicos con frecuencia y es posible que algunas de las cosas que explique puedan realmente hacerse mejor y yo simplemente desconozca como.

    En cualquier caso empezare con un apartado general dedicado al sistema actual de CC (crowd control o control de masas) sera completamente teorico pero IMPRESCINDIBLE para el pvp en este juego (con cualquier clase).*

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Crowd Control

    En pvp el CC es sin duda uno de los elementos mas importates, suponiendo que no tengas una cantidad ridicula de ap vas a necesitar CCear a tu enemigo antes de poder matarlo con un buen combo de daño. Usualmente un CC por si solo no es suficiente para matar a un jugador de equipo similar y para ello se usan cadenas de CC.El sistema actual esta algo simplificado frente al original pero no por ello es mas facil y permite jugadas y combos muy interesantes, para entenderlo, antes cada CC tenia unas normas distintas y permitia encadenar con unas u otras cosas mientras que a dia de hoy se puede utilizar cualquier tipo de CC despues de cualquier otro, se tienen mas opciones pero no todas son exactamente igual de viables:

    • Stiffness/Paralisis: Paraliza el objetivo durante apenas un segundillo, es de los CCs con menor duracion y mantiene al objetivo de pie de modo que no se pueden aplicar bonificadores de Air dmg (Ataque aereo) o Down dmg (Ataque bajo) pero si los de Back dmg (ataque por la espalda). Este CC es especial ya que no se cuenta como 1 sino como 0,7 en el conteo de CCs.
    • Stun/aturdimiento: Basicamente es un Stiffness de mayor duracion (2-3 seg aprox) es de los CCs con mayor duracion pero no coloca al objetivo en el suelo y por ende no permite bonificadores de Air o Down dmg. Cuenta como 1 en el conteo.
    • Freeze/Congelar: Pone a la victima en un cubito, mientras esta en el cubito recive daño reducido y al terminar el cubito lo coloca instantaneamente en el suelo durante medio segundo o asi, no es muy relevante para la sorc ya que no disponemos de este CC. Cuenta como 1 en el conteo.
    • Bound/Atadura: Coloca al objetivo en el suelo instantaneamente, se levanta en casi un segudo, permite Down dmg. Cuenta como 1 en el conteo.
    • Knockdown/Derribo: Lanza al objetivo por los aires y luego lo deja en el suelo casi dos segundos, es el CC con mayor duracion del juego y permite tanto bonificadores de air dmg cuando el objetivo esta en el aire como down dmg cuando esta en el suelo. Cuenta como 1 en el conteo.
    • Floating/Flotacion:Lanza al objetivo por los aires y luego cae al suelo en un estado similar al bound, Permite tanto Air dmg cuando el objetivo esta en el aire como Down dmg cuando esta en el suelo. Cuenta como 1 en el conteo.
    • Knockback/Desequilibrar:Empuja al objetivo hacia atras, dura ligeramente mas que un stiffness. Cuenta como 1 en el conteo.
    • Grab/Agarre: CC especial que puede ignorar Super Armors y Frontal Guards, su efecto varia dependiendo de la habilidad, algunos grabs terminan con floats, otros con bounds (la mayoria) y creo que alguno aplica Knockdown, no es muy relevante en combos de sorc ya que tampoco tenemos este tipo de CC. Cuenta como 1 en el conteo.

    Deberiais conocer, diferenciar y memorizar que habilidades tienen que tipo de CC de para jugar a la sorc ya que a menos que tengais 280 de ap os va a tocar complicaros los combos, tampoco hay que asustarse mucho con esta lectura ya que es algo que se aprende de manera organica jugando la clase en pvp pero es imprescindible prestarle atencion y entender que esta pasando.
    La duracion de cada CC es practicamente estable (quitando desync y cosas raras), no dura mas un bound que otro bound, pese a que no se con exactitud la duracion de cada uno tarde o temprano cada jugador termina interiorizando el "timing" y sabiendo de manera instintiva cuanto tiempo dura cada CC sin necesidad de contar con cronometro. La practica y sobretodo muchos 1v1s ayudan a esto mas que ninguna guia, sin embargo este apartado deberiais conocerlo como la palma de vuestra mano.no solo para jugar sorc sino cualquier clase aunque es especialmente importante en la sorc .

    Si os habeis parado a leer los tipos de CC, habreis visto que menciono el conteo de CC, esto es la clave para realizar combos, resulta que desde que aplicas el primer CC se empieza a contabilizar el CC aplicado y una vez se llega a 2 el objetivo es inmune a mas CC durante 5 segundos a cualquier tipo de CC (como podeis ver el maximo puede ser de 2,7 si se aplica un Stiffnes en algun momento del combo).
    Esto es asi desde el 19 de abril de este año.
    Tras el primer CC, el objetivo gana inmunidad a CCs durante 1 segundo, esto permite realizar habilidades con CCs indeseables en medio del combo sin terminar con un CC suboptimo si se hace rapido y bien!

    Ademas de los CCs que acabo de explicar existen Down Smash (Golpe hacia abajo) y Air Smash (Demolicion Aerea). Estos dos CCs son especiales en el sentido de que no se contabilizan en el conteo de CCs y ignoran esos 5 segundos de inmunidad debidos al conteo pero solo pueden aplicarse si el objetivo se encuentra en el suelo en el caso del Down Smash o en el aire en el caso del Air Smash, ademas el down smash dispone de tan solo un 30% de posibilidades de exito si se realiza correctamente (0% si no, claro).
    Ambos CCs hacen rebotar al objetivo alargando el tiempo de duracion del CC sin embargo aplican algo similar a un bound al final que puede durar menos que el CC original, en pocas palabras si aplicas un airsmash la duracion final del CC es menor que si tan solo se aplica el float (pese a que permite mas tiempo de air dmg!) y si se aplica un down smash muy pronto durante un knockdown es posible que al final consigas que el objetivo se libere del CC antes.

    El Down Smash puede aplicarse al final de un float o un knockdown o tras un bound (incluido el bound ocasionado por un Downsmash!) pero es imporntate saber que el tiempo en que es aplicable el downsmash es muy reducido en el float o el bound.

    Cabe destacar que si, tras el segundo CC, transcurren los 5 segundos el objetivo puede volver a ser CCeado y es posible que esos 5 segundos transcurran durante CC mediante downsmashes de modo que es posible tener a un objetivo CCeado durante mas de esos 5 segundos!

    ***Por cierto, el CC realizado por habilidades con invocaciones como los flows de wizzards y las Blades of darkness de la sorc funcionan de manera paralela al sistema de CC, en pocas palabras el Cry of Darkness de la sorc aplica Downsmash con un 100% de probabilidad y no con el 30% al ser realmente aplicado por el disco y no por la sorc.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Protecciones

    Explicacion general
    Existen 3 tipos de efectos de proteccion en las habilidades, invencible (comunmente referidos en este juego como iframes), guardia frontal (frontal guard/FG) y inamovible (super armor/SA), hay que destacar que una misma habilidad puede tener mas de un efecto de proteccion y tanto pueden estar aplicados a la vez como uno despues del otro, una habilidad incluso puede tener efecto de proteccion solo en una parte de su animacion.
    Es importante para una sorc conocer tanto sus protecciones como las de sus enemigos ya que el 50% de cada combate consiste en localizar esos momentos desprotegidos del enemigo.​

    Invencible - Iframes: Mientras el efecto esta activo se es inmune tanto al daño como a cualquier tipo de CC.
    Guardia Frontal - FG: Mientras el efecto esta activo se obtiene un escudo que bloquea el daño que se recive por el frente ademas, mientras el escudo este activo tambien protege de CCs a excepcion de los grabs que ignoran este efecto, sin embargo cualquier habilidad que impacte por la espalda aplica tanto CC como el total de su daño. Cuando se usa FG aparece un escudito azul que muestra el porcentage de daño que puede absorver, cuando este llega a 0 pasas a recivir el daño, ademas, en el momento en que te destruyen el block se aplica una animacion de retroceso, esto indica al enemigo cuando se ha roto el block. Mientras no esta el efecto activo el escudo se regenera solo.
    Inamovible - SA: Durante una SA se es inmune contra todos los CCs menos el grab, ademas en algunas habilidades se ganaba una reduccion del daño recibido, aunque ya no es el caso en la sorc (y desconozco si en el resto de clases aunque diria que ya nadie tiene daño reducido en SA).
    Algunos ejemplos de como funcionan estas protecciones podrian ser el bloqueo de la valkiria que dispone tanto de FG como SA durante el tiempo que este activa (de modo que los golpes por el frente activan el escudo y los que llegan por su espalda ignoran el CC pero siguen aplicando el daño), el Nightmare de la sorc que tiene iframe durante la invisibilidad pero tanto en la animacion de entrar en invisibilidad como la de salir esta desprotegida o el Grim Reaper que tiene SA mientras mantengas apretados RMB y LMB pero en cuanto los sueltas pierdes la proteccion y puedes ser CCeado incluso antes de terminar la animacion del golpe. Conocer las mecanicas de proteccion de las distintas habilidades de todas las clases es algo imprescindible para encontrar esos huecos en los que castigar con un CC y es mas importante cuanto mayor es la habilidad del contrincante.

    Lo cierto es que explicar como mantenerse protegido con la Sorc es casi imposible solo con palabras pero bueno.. a grandes rasgos y en plan super general tenemos:
    -FG a voluntad en awakening con el RMB o simplemente caminando hacia atras (backpedaling), tambien es nuestra habilidad de 100% de black spirit rage, si se usa con el 100% desbloqueado soltaras la famosa bola de sorc (no funciona con backpedaling), la bola de sorc es una animacion lenta con SA.
    -iframes a voluntad en preawakening con Night Crow.
    -Tenemos que ir bailando de awakening a preawakening durante el combate para no malgastar la stamina utilizando solo iframes (durarias unos 6 segundos y no podrias hacer nada despues) o solo bloquear siendo tanto lentos como facilmente castigados.
    -En preawakening tenemos Dark Flame que proporciona FG a voluntad, sin embargo solo es FG en la animacion de salto adelante (en otras palabras en cuanto empieza a caer esta desprotegida) lo cual fuerza a un iframe para evitar esa parte de la animacion o el uso de su version "ultimate", ademas al moverte ligeramente adelante es posible ser CCeado por desync (un golpe lateral en tu pantalla pasa a ser posterior en la de tu enemigo) no deberia usarse demasiado cerca de un enemigo a menos que se sepa que esta estatico o no dispone de herramientas para castigarlo. *Suele ser considerado opening de la sorc por adversarios habilidosos, usar con cuidado*
    -En awakening tenemos el flow:nightcrow y el shadowleap como iframes aunque ambos disponen de un CD "largo" (2 y 5 segundos respectivamente). *Suelen ser considerados opening de la sorc por adversarios habilidosos, usar con cuidado*
    -Tenemos dos SA sin huecos Cartian's Nightmare y Engulfing Shadow (opcion de la segunda rabam), ambas con CDs relativamente largos y sin reduccion de daño alguna, se usan para ganar estamina durante su duracion, la duracion de la SA en engulfing shadow es mas larga de lo que puede parecer al principio, intentad cogerle el timing para poder utilizarla para recargar stamina con mas eficiencia o como baiteo. *Suele ser considerado opening de la sorc por adversarios habilidosos con grabs disponibles, usar con cuidado*
    -El cambio de preawakening -> awakening con la C incluye FG si se hace despues de alguna habilidad (a la vez que cualquier flow:nightcrow) mientras dure la animacion y la unica forma de cambiar de awakening a preawakening protegido es usar Engulfing Shadow.
    -Storming crow (la segunda parte del nightcrow) es SA en lugar de iframe, es importante tenerlo en cuenta tanto en combates masivos como en 1v1 contra jugadores experimentados que dispongan de grab.
    -El final de Shadowleap es desprotegido y el inicio es propenso a problemas de desync ya que al usarse la combinacion de teclas adelante y F, si se aprieta antes F usaras nightmare y si aprietas antes W aunque sea por una milesima de segundo antes, durante esa milesima (alargada por la latencia y demas factores) tu personaje estara desprotegido al contabilizar que esta caminando adelante y podras ser CCeado.
    -Al usar Nightcrow aseguraos de mantener el shift apretado antes de pulsar la tecla direccional para evitar el mismo problema que tiene el shadow leap o utilizar un keybind con la funcion WW en Interface Settings->Action Hotkeys.


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Combo

    Este apartado es probablemente el que mas gente espera ver y realmente en el que menos voy a meterme..(para esto senciallmente no hay mejor guia que la practica) la cosa esta en que la sorc no tiene un combo definitivo o recetas perfectas, en cada situacion hay que adaptarse y el mejor combo depende de mil variables pero.. si que puedo especificar, almenos para 1vs1, cual seria la receta de CCs (y no habilidades, estas dependen de la situacion) para aplicar el mayor daño posible mientras se mantiene a el objetivo CCeado.

    En este caso el primer CC no es importante, da igual con que consiguas capturar a tu enemigo en ese primer CC mientras tengas la capacidad de reaccionar a tiempo para lanzar un segundo CC, tambien es importante añadir todo el daño posible durante ese primer segundo de inmunidad tras el primer CC y aqui esta el kit de todo, lo ideal es que el segundo CC sea un KD (knockdown) ya que es el CC con mayor duracion y ademas nos permite un margen enorme para lanzar un downsmash para alargar la cadena aun mas!

    Es importantisimo no olvidar que el CC es solo una forma de permitir realizar daño y de poco sirve una cadena de CC larguisima y preciosa si no se aplica daño entre cada CC.

    Cuanto mas daño dispongamos menos relevante es la cadena de CC y el combo y, si se dispone de suficiente daño para matar en 1 CC (o incluso sin) es mejor hacerlo que ir al segundo por varias razones: menos tiempo para que el enemigo pueda tirar pociones, elixires, usar la V y menores posibilidades de que el enemigo resista nuestro CC.

    En resumen lo ideal si tienes 280 de ap:
    Daño nuclear-> GG
    Y si eres un ser humano en lugar de un monstruo el combo ideal seria:
    Primer CC -> (Downsmash y/o daño si es posible) -> KD -> Daño -> Downsmash -> Daño -> CC reset si se reailza correctamente -> repetir desde el segundo paso.

    Lo ideal no es lo mejor en todas las situaciones, ademas esto es solo para 1v1s, no se pueden hacer combos asi en mayor escala por falta de proteccion en nuestras habilidades.

    Os dejo aqui un ejemplo en video de un combo que aplica todo esto:
    https://clips.twitch.tv/DeliciousSleepySwallowOSfrog

    En resumen ese combo ha sido: Float -> Downsmash -> KD -> Daño-> Downsmash -> Daño

    En este caso consigo pillar al striker con un Shadow eruption con la animacion cancelada, luego le aplico un downsmash instantaneamente (por que el float no permite margen para aplicar downsmashes asi que no puedo hacer nada de daño aun) con Cry of Darkness para ganar el tiempo necesario para castear el grim reaper (KD) ya que no dispongo de daño suficiente para matarlo en la duracion de ningun otro CC y necesitaba ese KD, tras el KD aprobecho para aplicar algo de daño antes de un segundo frisbee para otro downsmash y finalmente lo termino algo mas de daño.

    Transcurren unos 4 segundos tras el segundo CC (el KD del grim reaper) y, de haber aguantado un poco mas el KD antes de utilizar el segundo downsmash podria haber conseguido un CC reset por seguridad pese a que no fuera necesario en este caso.

    Tambien destacar que no tengo el buff de crit del stinger activo durante el combo, es un error enorme y que podria haber solucionado utilizando, por ejemplo, un stinger->absolute:darkflame en el filler dmg que aplico antes del segundo KD en lugar de usar un violation. Como ya he dicho, mis mecanicas no son perfectas para nada.

    Como tips generales:
    El objetivo deberia estar en el suelo tras el segundo CC para permitir downsmashes y bonificador de Down dmg.
    El ultimo CC JAMAS deberia ser bound, stiffness, knockback o un airsmash debido a su corta duracion.
    Tampoco deberia terminarse el combo con un stun ya que no permite aplicar bonificadores de daño excepto el de la espalda (ademas, que clase de sorc usa Signs of agony como ultimo CC si no es para puro BM/vacile?)
    Para aplicar Stiffnes, Stun o knockback a un jugador que se encuentra en el suelo es necesario timear la habilidad al final de la duracion de dicho CC (cuando se va a levantar o se esta levantando) ya que no pueden usarse en objetivos que estan en el suelo.

    Por cierto, considerando que actualmente es muy comun cruzarse con builds con gran cantidad de knockdown resist (cristales de red battlefield en botas y intimidacion en casco o sets de hooms) que llegan a numeros de resistencia que superan en algunos casos el 100%, incluso aplicando todos los efectos de ignorar resistencia posibles los jugadores con builds de ese tipo mantienen almenos 50% de resistencia al KD, si se dispone de suficiente daño yo recomiendo ir a por combos rapidos de float por seguridad, tienen menor potencial de daño pero son mas fiables y al ser mas rapidos son utilizables fuera de 1v1s, os dejo dos ejemplos, no son perfectos pero os permiten haceros a la idea:

    Si el primer CC es Stinger (stiffness) -> Scattering Shadow -> Shadow Eruption-> Shadow Ignition (no vale usarlo desde hotbar ya que sino es demasiado lento y aplica doble float)-> Engulfing Shadow (para acercarte al objetivo tras el airsmash) -> Cswap a Violation para el segundo float (en lugar de darkness released que es lo que se usaria en caso de no enfrentarnos a mucha kd resist)->dos hits de Dead Hunt o lo que puedas añadir-> Flow:Nightcrow -> BloodyCalamity -> Inminent Doom.

    Si el primer CC no es Stinger ni Inminent doom te puedes acercar con Nighcrow ->Bloodycalamity -> Stinger -> Scattering Shadow -> Shadow Eruption-> Shadow Ignition (no vale usarlo desde hotbar)-> Engulfing Shadow (para acercarte al objetivo tras el airsmash) -> Inminent Doom




    Os dejo tambien por aqui el enlace al famoso discord de sorc donde encontrareis mucha mas informacion que aqui y que encima se actualiza a diario y en super ingles que mola mas (no en serio, aprended ingles y entrad alli, esta mas mejor que esto!) la verdad es que solo espero que mi guia no haya terminado siendo una simple traduccion del contenido del discord..

    -BDO SORCERESS DISCORD-

    Por cierto la ortografia se la dejo a algun Moderador si se aburre y consigue ver esto.
     
    #1 Otrsor, Aug 28, 2018
    Last edited: Dec 20, 2018
    RIPTOR, JamaRIft, Painy and 4 others like this.
  2. General_Limex

    Joined:
    Feb 15, 2017
    Messages:
    480
    Likes Received:
    107
    Otrsor likes this.
  3. Ziraeline

    Joined:
    Sep 3, 2018
    Messages:
    8
    Likes Received:
    10
    Te has olvidado decir que, de normal, las sorceress somos autistas.
     
    Otrsor and Beamspark like this.
  4. DarkWalker

    Joined:
    Nov 8, 2015
    Messages:
    9
    Likes Received:
    12
    Buff Sorc when?
     
    RIPTOR and Otrsor like this.
  5. Beamspark

    Beamspark Kunoichi 62 EU

    Joined:
    Aug 30, 2017
    Messages:
    154
    Likes Received:
    64
    Muy currado, ojala alguno que otro que se queja de la sorc sin idea de llevarla se pase por aquí.
     
  6. JamaRIft

    Joined:
    Jan 6, 2019
    Messages:
    1
    Likes Received:
    0
    La verdad es que me ha flipado tu trabajo tio, gran guia me ha servido infinito eso si no gano ni un solo PvP se que la sorc es jodida y solo llevo 3 meses jugando, estoy en 219/229/254, a ver si gracias a esto empiezo a ganar algun duelillo xD
     
  7. RIPTOR

    Joined:
    Dec 16, 2015
    Messages:
    158
    Likes Received:
    104
    Me han dado siete males con la panzá de leer que me he dado, pero me alegra que te hayas tomado la molestia de currarte tan extensa guía para nuestra marginada clase y aun mas me alegra el que aclares sobre las cadenas de CC el hecho de que el Cry of Darkness funciona por separado en la cadena al no ser la Sorc la fuente directa del efecto no estaba al tanto de ello y hasta llegue a sospechar que podía estar bug :P
     
  8. MS_Gamer_Forever

    Joined:
    Sep 8, 2018
    Messages:
    72
    Likes Received:
    1
    Por fin guia general para usar diferentes pj, ya muchas cosas aprendi, pero al fin alguien dice lo necesario, aplicare mucho de esta guia mas lo que sabia de ella para todos los pj :)
     

Share This Page